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JavaScript 中 this 的错误认识、绑定规则、常见问题讲解
相信 Javascript 中的 this 会使很多同学在工作学习中产生困惑,笔者也同样是,经过阅读各种资料及实际工作中的应用,做了以下梳理,主要内容包括长期以来大家对 this 的错误认识及 this 的绑定规则,箭头函数、实际工作场景中遇到的问题,希望对于有此困惑的你能有所…
CSS 五种方式实现 Footer 置底
页脚置底(Sticky footer)就是让网页的 footer 部分始终在浏览器窗口的底部。这样的布局随处可见,偶然看到 CSS-TRICKS 上介绍页脚置底的文章觉得不错,对开阔布局的思路挺有帮助,遂译之。
浏览器兼容性问题解决方案 · 总结
普及:浏览器的兼容性问题,往往是个别浏览器(没错,就是那个与众不同的浏览器)对于一些标准的定义不一致导致的。俗话说:没有IE就没有伤害。 贴士:内容都是自己总结的,不免会出现错误或者bug,欢迎更正和补充,本帖也会不断更新。 Normalize.css 不同浏览器的默认样式存在差…
在CSS中解决过长和不期望出现的内容问题
当我们写css的时候,有时候会忘记设计里面存在的临界情况。举个例子来说吧,当内容的长度超过了我们的期望值,我们也无法解释其中的可能性,页面的设计很可能会因此而崩掉。我们不能保证css总是会按照我们期望的那样工作,但至少我们可以用不同类型的内容来测试,以减少这种情况的发生。
zBase -- 轻量级 DOM 操作库
没有任何依赖 轻量级的 Dom 操作库,封装一些常用的 css 选择器和事件操作等
js+nodejs完成文件上传
原文: http://i.jakeyu.top/2017/01/10/表单文件上传/作者: Jake FormData对象使用一些键值对来模拟一个完整的表单,然后使用ajax发送这个FormData对象,后端便可以拿到表单中上传的文件。 前端处理 HTML代码 <…
ul>li*3 实现翻书动画效果
按惯例,上GIF: 重现:https://codepen.io/anon/pen/JJBxOm这是我今天参加面试时候,面试官让我做的一道题,面试官坐我旁边看我现场做,然而我比较菜,回来后才做出来……来看看HTML部分:由于li是inline-block元素,所有没有写li的闭合,…
初识 three.js 的故事
提到 Three.js,就必须说一下 OpenGL 和 WebGL。 OpenGL 大概许多人都有所听闻,它是最常用的跨平台图形处理开源库。 WebGL 就是基于 OpenGL 设计的面向 web 的 3D 图形标准,它提供了一系列 JavaScript API,通过这些 API 进行图形渲染,系统硬件会加速 3D 渲染,从而获得较高性能。 而 Three.js 是 JavaScript 编写的 WebGL 第三方库,通过对 WebGL 接口的封装与简化而形成的一个易用的图形库。