首页
沸点
课程
数据标注
HOT
AI Coding
更多
直播
活动
APP
插件
直播
活动
APP
插件
搜索历史
清空
创作者中心
写文章
发沸点
写笔记
写代码
草稿箱
创作灵感
查看更多
登录
注册
确定删除此收藏集吗
删除后此收藏集将被移除
取消
确定删除
确定删除此文章吗
删除后此文章将被从当前收藏集中移除
取消
确定删除
编辑收藏集
名称:
描述:
0
/100
公开
当其他人关注此收藏集后不可再更改为隐私
隐私
仅自己可见此收藏集
取消
确定
工具
订阅
李1480691969085
更多收藏集
微信扫码分享
微信
新浪微博
QQ
4篇文章 · 0订阅
OpenGL ES 总结(三)OpenGL 通过计算纹理坐标来显示一张图片
OpenGL ES 总结(三)OpenGL 通过计算纹理坐标来显示一张图片
Android 技巧 - Debug 判断不再用 BuildConfig
用 BuildConfig.DEBUG 来判断是否是 Debug 模式在单 Moudle 开发中很好用。但是如果项目有多个 Moudle, 则 Lib Module import 的是自己的 BuildConfig.java,编译时被依赖的 Lib Module 默认会提供 Release 版给其他 Module 或工程使用,这就很烦人了。 要怎么使 Module 中的 debug 判断可跟随主 Lib 切换,这篇文章比较了几种方法,并推荐了一个靠谱简便的。
SpaceVim - 超级 vim 配置,支持多个语言开发,集成各种 IDE 常用功能, 发布 0.1.0 版本
SpaceVim 是一个模块化的 vim 配置,目前已经发布 0.1.0 版本,支持多种常见语言开发,代码补全,语法检查等等常用功能。
写给 Android 开发者的混淆使用手册
点击打开链接 毫无疑问,混淆是打包过程中最重要的流程之一,在没有特殊原因的情况下,所有 app 都应该开启混淆。 首先,这里说的的混淆其实是包括了代码压缩、代码混淆以及资源压缩等的优化过程。依靠 ProGuard,混淆流程将主项目以及依赖库中未被使用的类、类成员、方法、属性移除,这有助于规避 64K 方法数的瓶颈;同时,将类、类成员、方法重命名为无意义的简短名称,增加