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【老司机精选】APP 性能优化终极求生指南
性能优化听起来是一个困难重重的任务,需要追溯诸多指标,使用大量工具。这份性能优化指南能帮助你理解工具、指标、代码范例,进而让开发过程更加流畅,并为用户提供更优秀的体验。 这份指南相比于其他性能优化的
iOS 高效开发解决方案
本文作为 QQ 阅读 7.0 改版总结,从架构、页面元素模块化、UI 组件化、基于 iOS 系统响应链的事件处理、业务模板化等方面阐述了一套高效的列表类应用开发解决方案。 QQ 阅读迎来了7.0版本,作为惯例大版本需要大动作——『UI大改版』。 本文主要是对这次改版的一个总结并…
一个iOS流畅性优化工具
LNAsyncKit是一个异步渲染工具,它提供了便捷的方法帮助你将多个元素(Element)异步渲染到一张图片上,让这个过程代替UIKit的视图构建过程,进而优化App性能;Prender提供预加载策略帮助你在Feed流中弥补异步渲染带来的延时;除构建视图外,Transacti…
iOS流媒体 - 基础知识
图像处理库 GPUImage(对OpenGL的 OC 封装),提供了丰富的预处理效果,也可以利用该库自定义设计。 流媒体开发: 网络层(socket)负责传输,协议层(rtmp或hls)负责网络打包,封装层(flv、ts)负责编解码数据的封装,编码层(h.264和aac)负责图…
Swift 做的pod私有库的坑
私有库.podspec文件的配置大概如下使用私有库的时候报错解决方法有三种1)可以在Podfile文件的顶部加原理是把pod里面的库编译成frameworks2)也可以在Podfile文件的顶部加原理
iOS Crash文件的解析(一)
开发程序的过程中不管我们已经如何小心,总是会在不经意间遇到程序闪退。脑补一下当你在一群人面前自信的拿着你的App做功能预演的时候,流畅的操作被无情地Crash打断。联想起老罗在发布Smartisan OS的时候说了,他准备了10个手机,如果一台有问题,就换一台,如果10台后挂了…
iOS获取任意线程调用栈
ARM有15种通用寄存器,但是其实有些通用寄存器是有特殊用途的,PCS(Procedure Call Standard for Arm architecture)就定义了过程调用中,寄存器的特殊用途。 r15:PC The Program Counter,也称作程序计数器PC,…
打造完备的iOS组件化方案:如何面向接口进行模块解耦?
关于组件化的探讨已经有不少了,在之前的文章iOS VIPER架构实践(三):面向接口的路由设计中,综合比较了各种方案后,我倾向于使用面向接口的方式进行组件化。 这是一篇从代码层面讲解模块解耦的文章,会全方位地展示如何实践面向接口的思想,尽量全面地探讨在模块管理和解耦的过程中,需…
最佳实践:重构 AppDelegate
可能很多读者可能都有这样的经历,迭代维护多年的系统代码量激增,有些模块的代码自己都觉得丑陋,可是却不敢重构,生怕一不小心被拉取祭天,然后来了个愣头青实习生正好参与这个模块迭代,一顿骚操作后这个模块炸了
[译] Swift 写网络层:用面向协议的方式
在本指南中,我们将介绍如何在没有任何第三方库的情况下以纯 Swift 实现网络层。让我们快开始吧!阅读了本指南后,我们的代码应该是: 该项目的最终目标。 借助枚举输入 router.request(.,我们可以看到所有可用的端点以及该请求所需的参数。 在创建任何东西时,结构总是…