之前在拓扑上的应用都是些静态的图元,今天我们将在拓扑上设计一个会动的图元——叶轮旋转。绘制自定义图形需要制定矢量类型为 shape,并通过 points 的 Array 数组指定每个点信息, points 以 [x1, y1, x2, y2, x3, y3, ...] 的方式存储点坐标。曲线的多边形可通过 segments 的 Array 数组来描述, segment 以 [1, 2, 1, 3 ...] 的方式描述每个线段: 1: moveTo,占用 1 个点信息,代表一个新路径的起点 2: lineTo,占用 1 个点信息,代表从上次最后点连接到该点 3: quadraticCurveTo,占用 2 个点信息,第一个点作为曲线控制点,第二个点作为曲线结束点 4: bezierCurveTo,