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iOS触摸事件全家桶
主要讲解iOS触摸事件的一系列机制,涉及的问题大致包括: 触摸事件由触屏生成后如何传递到当前应用? 应用接收触摸事件后如何寻找最佳响应者?实现原理? 触摸事件如何沿着响应链流动? 响应链、手势识别器、UIControl之间对于触摸事件的响应有着什么样的瓜葛?
[翻译]iOS的Core Text教程:制作一个杂志应用
杂志,Core Text和大脑! 更新说明:本教程已经由Lyndsey Scott升级为Swift 4和Xcode 9。最初的教程由Marin Todorov所创作。 Core Text是一个底层的文本引擎,当与Core Graphics/Quartz框架配合使用的时候,可以对…
揭秘 YYModel 的魔法(上)
iOS 开发中少不了各种各样的模型,不论是采用 MVC、MVP 还是 MVVM 设计模式都逃不过 Model。 那么大家在使用 Model 的时候肯定遇到过一个问题,即接口传递过来的数据(一般是 JSON 格式)需要转换为 iOS 内我们能直接使用的模型(类)。iOS 开发早期…
iOS 网络监控框架 - Reachability 源码解读
Reachability 项目是 Apple 提供的一个官方 Demo, 用于演示如何使用 System Configuration framework 来监控 iOS 设备的网络状态。值得注意的是 Reachability 仅仅能检测到数据包是否可以离开本设备,而不能检测到数…
iOS 图表框架 一定要美 而且好用
iOS OC实现的图表的代表作品是 PNChart, 但是 由于是4年前的项目了,UI有点陈旧,不再那么引人注目,随着iOS版本的迭代存在一些BUG,对于许多功能支持的也不好,比如图表滚动,区域填充支持等 emmm.. 我尝试着去给PNChart修了一些Bug,发现还是我自己的…
iOS App 框架搭建简析(附 GitHub 托管 Demo)
不管开发任何软件,我们的原则就是尽量做到 “高内聚低耦合”。所谓“低耦合” 是指软件结构中模块与模块之间的耦合度或关联程度,模块之间接口的调用及实现的复杂度、交互数据的多少等,决定了软件耦合度的高低强弱;所谓 “高内聚” 是从模块内部功能的层面而言的,模块内部特定功能的代码元素的紧密程度决定了代码内聚性的高低。
AFNetworking 之 HTTPS 认证
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