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iOS 文件操作简介
在iOS开发过程中,网络出错没有返回正确数据时有发生,这时可以读取本地数据展示给用户来优化用户体验,并且在网络请求正常时及时更新这些本地数据,这些本地数据一般都存在沙盒目录的文件中,下面我们就来简单介绍一下iOS开发中的文件操作。附:苹果官方文件系统编程指南。 iOS中每个ap…
探究 UIViewController 生命周期
对象的生命周期一直是开发者所需要关心的,教授 CS193p 的老师 Paul 也详细的讲述了 UIViewController 的生命周期。为了记述这一过程,故作此文。由于 Xcode 提供了纯代码和 Storyboard(Xib 同理)两种布局 UI 的方式,因此初始化部分略…
iOS复制知识点总结
具体分为了系统对象的复制、自定义对象的复制、定义属性的copy指示符
Swift 循环遍历集合方法总结
2016 年 2 月份我总结过 OC 循环遍历,文章在此:iOS 开发遍历集合 (NSArray,NSDictionary、NSSet) 方法总结。时隔一年,随着 Swift 的逐渐完善,自己使用 Swift 开发的项目经验和知识逐渐积累,是时候总结一下 Swift 的循环遍历了。 相信 Swift 一定会给你一些不一样的东西,甚至是惊喜。
JSPatch 热修复技术
JSPatch 为我们的 iOS 程序提供了一个动态修改代码的能力。比如你的 APP 发生了线上 Bug,通过 JSPatch 不需要重新发版,就可以立即修复。
UINavigationController 与 UINavigationBar 详解
UINavigationController 继承自 UIViewController, 专门用于展示层级结构的内容, 可以让我们更高效地将层级结构的内容呈现给用户
Runtime 在实际开发中的应用
本文并不是 Runtime 原理从入门到精通之类的教程, 并不会涉及到过多的原理概念描述, 而是介绍在实际开发中如何使用 Runtime 解决相应的问题, 具体的应用在之前的两篇网络层博客和以后都博客中都会有所体现. 全文约八千字, 预计花费阅读时间 20 - 30 分钟.
MBProgressHUD 源码解析
HUD在iOS中一般特指“透明提示层”,常见的有SVProgressHUD、JGProgressHUD、Toast以及本文将要分析的MBProgressHUD。 图中可以看到视图都是比较简单的。但并不是所有的视图都是可见的,由于使用了自动布局以及intrinsicContent…
iOS VIPER架构实践(三):面向接口的路由设计
路由是实现模块间解耦的一个有效工具。如果要进行组件化开发,路由是必不可少的一部分。目前iOS上绝大部分的路由工具都是基于URL匹配的,优缺点都很明显。这篇文章里将会给出一个更加原生和安全的设计,这个设计的特点是: 如果你想要一个能够充分解耦、类型安全、有依赖注入功能的路由器,那…
iOS 开发之核心动画 (Core Animation)
iOS 开发之核心动画 (Core Animation) 非常详细的讲解