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Weex 开发小游戏是件很 high 的事儿
作为一个移动端初学者、爱好者,能使用前端技术开发原生游戏一直是一件渴望而不可及的事情,暂且不说游戏逻辑的复杂度,算法的健壮性,单单是场景、画布、布局就让我们无处下手。 几年前曾经参与 Appcan 技术的技术孵化和推广,尝试使用 Hybrid 技术写过一个小游戏,《Hybrid…
Vue学习看这篇就够
可以看看。
[译] 用 WebGL 探索动画和交互技术(一个学习案例)
主要使用 three.js 和 GreenSock 库,这些实验都是手动编码的,没有凭借任何 3D 或动画软件。 这个过程包括以编程的方式塑造角色,一次一个方块。在精炼比例上我花费了大多数工夫。通过微调代码中的值来总体渲染位置,然后通过用户输入(大多是移动鼠标,点击,拖动等等)…
webpack3--plugins大用处
电力保障在线,好比我们 devServer 服务开启。 这一形象的比喻,目的在于帮助我们理解webpack的工作机制,要想用好它,就必须清楚每个module的原理和使用方法。 loader 仅在每个文件的基础上执行转换,而 插件(plugins) 更常用于(但不限于)在打包模块…
React Render Array 性能大乱斗
现在关于 React 最新 v16 版本新特性的宣传、讲解已经“铺天盖地”了。你最喜欢哪一个 new feature? 截至目前,组件构建方式已经琳琅满目。那么,你考虑过他们的性能对比吗?这篇文章,聚焦其中一个小细节,进行对比,望读者参考的同时,期待大神斧正。 先上结论:在我们…
人工智能离前端并不远 一步步教你开发一个机器学习APP(附源码)
最近HBO电视网推出的美剧《硅谷Silicon Valley》席卷全球,里面有一个桥段介绍了超级有趣的iOS app- Not Hotdog。你甚至可以在APP Store上下载到它。 是不是热狗? 受启发于此,我打算开发一个实现同样功能的“机器人”:用户只需要上传任何一张图片…
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重构与模式系列(一)简化函数
我们需要从我们的注册用户列表中查看我们的用户,并且筛选出活跃用户,并向他们发送一封邮件。 提炼函数大致的思想就是将我们过长的函数拆分为小的函数片段,确保改函数内的函数片段的处理在同一层面上。随便找了一个regular预览图片组件里面的例子。 包括一些事件的绑定,我们通过下面的书…