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前端图像处理指南
计算机图像处理是一门很成熟的技术,任何一门可操作系统接口的语言都能很轻易的实现各种处理操作。但是前端限于浏览器环境和接口限制,处理起来会有诸多不便,这里所说的前端图像处理,是真的指 ** 不借助任何后端服务 ** 纯前端实现的图像处理。本文会介绍 canvas 位图处理,SVG 矢量图和 CSS3 图像处理,重点是 canvas,并且最后会附上一个小应用。
『翻译』JavaScript 疲劳症
送给所有依然斗志满满的前端开发人员,如果你正在走向地狱,那就继续前进。 翻译自Medium,晚安。
H5 项目常见问题汇总及解决方案
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扁平化的 AE 图标动画
不断更新中。。。。
重温《YAHOO 网页性能提升最佳实践》
最近看了一些大神的作品,更加觉得不管做任何事,都需要专注和坚持,很多时候不是自己没有能力做好,而是没在意细节,没有多问自己一个为什么。 很早 YAHOO 团队就出了一份有助于网页性能提升的指导方法,还开发了一个工具 YSlow 供开发人员使用。 以下是 YAHOO 团队当年列出的几条最佳实践,从中我们可以看出,优化的过程是层层递进的,需要了解到底层的工作原理,比如 HTTP 协议。
使用 Service worker 实现加速 / 离线访问静态 blog 网站
现在很流行基于 GitHub page 和 markdown 的静态 blog,非常适合技术的思维和习惯,针对不同的语言都有一些优秀的静态 blog 系统出现,如 Jekyll/Ruby,Pelican/Python,Hexo/NodeJs,由于静态内容的特性非常适合做缓存来加速页面的访问,就利用 Service worker 来实现加速,结果是除了 PageSpeed,CDN 这些常见的服务器和网络加速之外,通过客户端实现了更好的访问体验。
DDFE 技术周刊(第十三期)2017.2.6
Hybrid 方案DDFE - [17年跨领域学习]从 WKWebview 再谈混合开发豆瓣的混合开发框架 -- Rexxar美团大众点评 Hybrid 化建设iOSObjective-C编码规范那些好用的iOS开发工具iOS JS 交互之利用系统JSContext实现 JS调…
H5 动画开发快车道
以往做一些 H5 的运营项目,都是动画设计师使用 Animate cc(原来的 Flash)先设计好动画原型,然后交给我们 UI 开发来实现。做过动画开发的童鞋都知道动画开发都是比较耗费时间精力的,而且还要高质量的还原动画设计师设计好的动画,来回沟通成本也非常高。 那有没有一种高效的方法来改善这种流程,提高开发效率的同时还能完成高品质的动画呢?
移动端 H5 页面注意事项
移动端 H5 页面注意事项。
从无到有<前端异常监控系统>落地
有一天一个测试同事的一个移动端页面白屏了,看样子是页面哪里报错了。 我自己打开页面并没有报错,最后发现报错只存在于他的手机,移动端项目又是在微信环境下,调试起来会比较麻烦,最后用他手机调试才发现问题: 是他账户下面有个对话的消息数据有问题导致页面报错了。 一般遇到这种情况只有用…