首页
首页
沸点
课程
直播
活动
竞赛
商城
APP
插件
搜索历史
清空
创作者中心
写文章
发沸点
写笔记
写代码
草稿箱
创作灵感
查看更多
会员
登录
注册
确定删除此收藏集吗
删除后此收藏集将被移除
取消
确定删除
确定删除此文章吗
删除后此文章将被从当前收藏集中移除
取消
确定删除
编辑收藏集
名称:
描述:
0
/100
公开
当其他人关注此收藏集后不可再更改为隐私
隐私
仅自己可见此收藏集
取消
确定
webgl
订阅
树袋熊
更多收藏集
微信扫码分享
微信
新浪微博
QQ
25篇文章 · 0订阅
陈泽辉
3年前
WebGL
2019双十一拼图游戏 WebGL 揭秘
WebGL 应用已经比较成熟,在网络中也能找到很多精彩的应用。 本次活动中,应用 WebGL 技术,配合设计师,基于 C4D 软件模型编辑,通过 Blender 进行标准化输出,最终在 Web 端呈现交互。 在此我们一起看一下制作开发流程及很多吸引人的技术细节,以及对于新技术落…
2646
27
3
Xiu_
4年前
three.js
Three.js实现太阳系八大行星的自转公转
一. Three.js框架简介 Three.js是用javascript编写的WebGL第三方库,运用three.js框架写3D程序,就如同在现实生活中观察一个3D场景一样,让人置身其中。介绍three.js必须提到它的三大组件,Scene,Camera,Render。它们是整…
6338
33
6
EvontNg
5年前
前端
Egret 游戏开发:投篮
前段时间为了推广一个新的公众号,开发了一款名为「投篮达人」(已下线)的小游戏,发布上线之后得到了不错的效果,成功为公众号吸引了很多粉丝。下面就来跟大家分享下开发这款游戏的历程。 游戏本身其实很简单,只是一个投篮游戏,实现篮球的投射,篮筐运动,篮球与篮筐撞击,游戏结束后的排行榜记…
4064
41
7
已禁用
5年前
JavaScript
WebGL
前端
Web 上的可视化工具包
A vtk.js rendering of a large-scale oceanic dataset with 5.2 million triangles. Rendering three-dimensional (3D) meshes and volumetric data…
1301
15
评论
__ihhu
5年前
three.js
JavaScript
Three.js 现学现卖
Three.js 现学现卖
3518
98
评论
nicegant
6年前
前端
WebGL
HT for Web 自定义 3D 模型的 WebGL 应用
有不少朋友询问《HTML5 Web 客户端五种离线存储方式汇总》文章例子的 3D 表计模型是如何生成的,这个例子是通过导入 3dmax 设计好的表计模型,然后通过 obj 格式导入到 HT for Web 系统中进行控制,这种方式特别适合复杂模型的应用场景,但对于监控系统的很多应用其实并不需要专业的美工使用专业的 3D 编辑工具,完全通过 HT for Web 预定义的和内置自定义 3D 模型 API 就能满足很多应用,这里介绍几种场景的自定义 3D 模型应用。
1253
24
评论
勿忘初心梦于歌
6年前
前端
JavaScript
Threejs之二:相机详解
透视投影相机(THREE.PerspectiveCamera) 所谓透视投影相机(PerspectiveCamera),基本等同于人的眼睛,意思就是:离的远的物体会显得比较小,近处的物体会比较大.透视投影相机的构造函数: PerspectiveCamera(fov,aspect…
4814
33
1
nicegant
6年前
JavaScript
100 行 JS 实现 HTML5 的 3D 贪吃蛇游戏
js1k.com 收集了小于 1k 的 javascript 小例子,里面有很多很炫很酷的游戏和特效,今年规则又增加了新花样,传统的 classic 类型基础上又增加了 WebGL 类型,以及允许增加到 2K 的 ++ 类型,多次想尝试提交个小游戏但总无法写出让自己满意还能控制在这么小的字节范围。 自己写不出来,站在巨人肩膀总是有机会吧,折腾了一番站在 Hightopo 的肩膀上搞了个 3D 贪吃蛇游戏,算了算 JS 代码还只有 90 来行,终于满足了自己的小小心愿写完这篇可以满意去睡觉了。
3098
138
评论
蒲小花
6年前
three.js
WebGL
[译] 使用 Three.js 制作虫洞效果
作者在 2016 年的活动页尝试了实用粒子效应的虫洞特效。其实背后原理很简单,设计一段路径,然后获取点坐标,设置相机和灯光的位置就完成了。剩余的就是自己定义的材质。
1056
35
评论
Carrie不想说话32558
5年前
WebGL
JavaScript
前端
根据矩阵变化实现基于 HTML5 的 WebGL 3D 自动布局
矩阵在数学中是非常经典的一个知识,好好利用数学和物理中的知识真的能创造出 big things!拖动“弹力球”就会自适应,简直太酷啦!
620
19
评论
温馨提示
当前操作失败,如有疑问,可点击申诉