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  • 水波图实现原理
    在项目中自己使用 Canvas 实现了一下水波图,在这里给大家分享一下它的实现原理。 一开始看到波浪,可能不知道从何入手,我们来看看波浪的特征就会有灵感了。 没错,有人肯定会想到,就是 正余弦曲线!对于波陡很小的波动,一般选择正弦或余弦的曲线来表示波形,这是最简单而又最接近实际…
    • 止战之殇
    • 7年前
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    前端 Canvas 动效
  • 100 行 JS 实现 HTML5 的 3D 贪吃蛇游戏
    js1k.com 收集了小于 1k 的 javascript 小例子,里面有很多很炫很酷的游戏和特效,今年规则又增加了新花样,传统的 classic 类型基础上又增加了 WebGL 类型,以及允许增加到 2K 的 ++ 类型,多次想尝试提交个小游戏但总无法写出让自己满意还能控制在这么小的字节范围。 自己写不出来,站在巨人肩膀总是有机会吧,折腾了一番站在 Hightopo 的肩膀上搞了个 3D 贪吃蛇游戏,算了算 JS 代码还只有 90 来行,终于满足了自己的小小心愿写完这篇可以满意去睡觉了。
    • nicegant
    • 9年前
    • 3.3k
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    JavaScript
    100 行 JS 实现 HTML5 的 3D 贪吃蛇游戏
  • HTML5 一些有用的 APIs
    HTML5 一些有用的 APIs
    • __ihhu
    • 8年前
    • 2.3k
    • 116
    • 评论
    前端 HTML JavaScript