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weex 实践(iOS 视角)
weex 学习也有一段时间了,关于 weex 在三端的使用,我们也做了实战开发,渲染时间在 100-300ms 之间,各平台体验相比 H5 都有极大的提升,此文章在 iOS 的角度记录开发过程中遇到的一些问题,欢迎大家一起交流。
直播类 App 项目开发实战(原理篇)
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iOS开发中,如何防止Crash(闪退,崩溃)?
移动APP中关于crash几乎是0容忍的,那么iOS中会有很多引起crash,比如最常见的数组越界,添加空值。 前面写了很多关于YCBStability解决crash问题,如果你只是想解决代码中的问题,读到这里就够了。 但如果你想了解更多知识,下面我来对crash进行汇总,希望…
_Nonnull 和 _Nullable 你注意到过没
这次咱们聊聊 Objc 中的 _Nonnull 和 _Nullable。尤其是经常使用 Objc 的开发者,大家是否在日常开发的时候注意到它们呢?
【腾讯 Bugly 干货分享】微信读书 iOS 性能优化
微信读书作为一款阅读类的新产品,目前还处于快速迭代,不断尝试的过程中,性能问题也在业务的不断累积中逐渐体现出来。最近的 1.3.0 版本发布后,关于性能问题的用户反馈逐渐增多,为此,团队开始做一些针对性的性能问题优化。本次分享主要介绍我们发现问题、解决问题和预防问题的历程。
iOS - 听说你想撤回信息?
利用逆向做点有趣的事。
[译] 趣谈 iOS 10 UIKit 绘图
iOS 10 中 UIGraphics 类中对于图片和 PDF 中的渲染功能。
iOS 自动签名打包 (xcodebuild)
iOS 自动打包主要用 xcodebuild 命令, 在终端输入 xcodebuild --help 可以查看 xcodebuild 的参数。