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iOS 13 适配要点总结
苹果在当天正式弃用 Xcode 11.2 版本,需要更新至 Xcode 11.2.1 或之后的版本进行打包提审。 所有提交到 AppStore 的新应用和应用更新必须使用 iOS 13 的 SDK 进行编译打包。并支持所有对应所有设备的屏幕尺寸,详请可见 Submit Your…
格瓦拉的动画效果
我接触到这个软件是一个很巧合的机会,那是我和朋友约见去看电影,我把所有的电影票App几乎都下载了一遍,但是放我看到格瓦拉这个软件的时候,让我有耳目一新的感觉。怎么说呢,动画效果是让我向往的那种,比别的App炫酷多了。 后来我就在某网站上看到了别人有仿写这个动画的效果,这让我心潮…
iOS 核心动画的应用及内存泄漏
这一周本来是想要再看下SceneKit方面的内容的, 不过接到一个引导页动画的需求, 对于好久不敲OC代码的我, 其实内心是很抵触的, 看了设计给的用AE的动画效果, 诶... 一个引导页搞那么复杂, 也不看看BAT三巨头和TMD独角兽的引导页不都是简单的图片咩...
iOS 主题/皮肤之 SakuraKit
目前市场上很多 App 都有主题变更、皮肤切换的功能。随着项目代码量的不断增长,业务不断完善,功能性代码逐渐趋于模块化,尤其是在多人协作开发同一个项目时,模块解耦尤为重要,同时,公共基础库的功能性代码使用越简单越好。
iOS 摇一摇在屏幕上实时显示 log 和 crash 日志
小工具, 提高开发效率
iOS - 从零开始完成页面切换形变动画
从零开始完成页面切换形变动画。
URL Schemes 深度剖析(上)
URL Schemes 应用在 iOS 上已经很久了。对于使用者来说,在沙盒机制下的 iOS 中,如果想做到一定程度上的自动化就不可避免地要用到 URL Schemes。但因为 URL Schemes 的使用方式不像传统 iOS 使用者接触到的图形界面那样可以直观地点来点去,造成了对它有兴趣的人(尤其是对英文有恐惧的人)一定程度上理解的困难。
5 年 iOS 经验做的基础工程送给你,起步就领先别人
5 年 iOS 经验做的基础工程送给你,起步就领先别人。
iOS11适配详解
这是第二部分,如有需要请持续关注。 iOS 11正式版已经来了,作为一个iOS开发者,这意味着没有适配iOS 11都晚了。好在还在Beta阶段我司技术大牛达叔第一时间体验了一把,并仔细的跑了一遍播放端APP触手TV和录制端APP触手录,除了有一个由第三方库WebViewJava…
iOS 性能优化总结
在 VSync 信号到来后,系统图形服务会通过 CADisplayLink 等机制通知 App,App 主线程开始在 CPU 中计算显示内容,比如视图的创建、布局计算、图片解码、文本绘制等。随后 CPU 会将计算好的内容提交到 GPU 去,由 GPU 进行变换、合成、渲染。随后…