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CSS 清除浮动
五种方法清除浮动
用wxDraw.js制作酷炫的小程序canvas动画『wxDraw 小程序界的zrender』
canvas 是HTML5的一个重要元素,它能够高效的绘制图形,但是过于底层,且粗糙的Api,导致开发者很难使用它来做较为复杂的图形, 而且它的即时绘制无记忆特性,使得它内部的图形并不支持动画更不支持一切交互事件。 这样的问题出现在所有支持canvas的客户端上同样出现在 微信…
CSS并不简单--带你认识不一样的渐变
更加灵活。 很显然,这比纯色的背景好看太多了。 由此可见,渐变并没有那么简单。 通过这个例子,是不是使用渐变的思路更加开阔了。不过这里还需要注意一点: 当你声明多个渐变时,最先声明的,离用户越近。(这里就需要我们考虑遮盖的问题,一般采用transparent); 对于径向渐变的…
React 组件库技术选型实践
一般中等规模以上的团队都会为满足定制化开发需求而定制一套自己的组件库。下面介绍了作者在基于 React 实现这样的一个组件库时,对几条关键技术路线的对比与最终方案。
你不知道的Node.js性能优化
“当我第一次知道要写这篇文章的时候,其实我是拒绝的,因为我觉得,你不能叫我写马上就写,我要有干货才行,写一些老生常谈的然后加上好多特技,那个 Node.js 性能啊好像 Duang~ 的一下就上去了,那读者一定会骂我,Node.js 根本没有这样搞性能优化的,都是假的。”
https时代来了,你却还一无所知?
本文作者:茄果,专注前端开发领域,更多文章请关注知乎专栏《前端小事》 现在打开各大知名网站,你有没有发现地址栏都已经加了个绿色的小锁? https安全标志 是的,这就是https,这就是https的时代。 然而,你了解https吗? 简单来说,https就是套在SSL/TLS内…
100 行 JS 实现 HTML5 的 3D 贪吃蛇游戏
js1k.com 收集了小于 1k 的 javascript 小例子,里面有很多很炫很酷的游戏和特效,今年规则又增加了新花样,传统的 classic 类型基础上又增加了 WebGL 类型,以及允许增加到 2K 的 ++ 类型,多次想尝试提交个小游戏但总无法写出让自己满意还能控制在这么小的字节范围。 自己写不出来,站在巨人肩膀总是有机会吧,折腾了一番站在 Hightopo 的肩膀上搞了个 3D 贪吃蛇游戏,算了算 JS 代码还只有 90 来行,终于满足了自己的小小心愿写完这篇可以满意去睡觉了。
看懂前端脚手架你需要这篇webpack
将你的配置信息写到多个分散的文件中去,然后在执行webpack的时候利用--config参数指定要加载的配置文件,配置文件利用moduleimports导出。你可以在webpack/react-starter 看到是使用这种发方法的。 调用第三方的webpack工具,使用其集成…