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给客户端同学的一份前端学习指南
随着ReactNative、Weex与Flutter等跨端框架的发展,大前端的概念也逐渐普及开来,纯粹的Native开发相对变得比较少,前端也成为了客户端同学必须要掌握的一门技术,但是客户端同学做的是跨端开发,在学习路线上和前端同学又稍有不同,下面从客户端同学的视角去讨论如何学…
Quartz 2D(一)概念、图形上下文、路径
Quartz 2D 是二维图形绘制引擎,可以实现 N 多图形图像的操作功能,如基本路径的绘制、透明度、描影、绘制阴影、透明层、颜色管理、反锯齿、PDF 文档生成和 PDF 元数据访问。
浅谈 iOS 中的视图优化
引言:让我们来思考几个问题,你开发过的产品,它还有可以优化的地方吗?能增加它的帧率吗?能减少多余的 CPU 计算吗?是不是存在多余的 GPU 渲染?业务这点工作量对于越来越强大的设备面前显得微不足道,但作为一个细心的开发者,我觉得很有必要来谈谈 iOS 中的视图优化。 本文从开发者最容易犯…
iOS - 教你一步一步实现自己的字典转模型库
我们在 iOS 开发中,一般会使用 MVC 或者 MVVM 等模式。当我们从接口中拿到数据时,我们需要把数据转成模型使用。下面我就带大家一起用 runtime 一步一步的来完成这个转换框架
一步步构建 iOS 路由
路由层其实在逻辑上的设计都是一样的,关于对界面跳转的实现部分却与 Android 平台和 iOS 平台上的导航机制有着非常紧密的关系,Android 操作系统有着天然的架构优势,Intent 机制可以协助应用间的交互与通讯,是对调用组件和数据传递的描述,本身这种机制就解除了代码逻辑和界面之间的依赖关系,只有数据依赖。而 iOS 的界面导航和转场机制则大部分依赖 UI 组件各自的实现,所以如何解决这个问题,iOS 端路由的实现则比较有代表性。
iOS - 从零开始完成页面切换形变动画
从零开始完成页面切换形变动画。
CPU发生异常到生成Crash Log的过程
中断是指CPU对系统发生的某个事件做出的一种反应,CPU暂停正在执行的程序,保留现场后转去执行相应的处理程序,处理完该事件后再返回断点继续执行被“打断”的程序。 而引入中断技术的初衷是提高多道程序运行环境中CPU的利用率,比如CPU可以在I/O的执行过程中去执行其他指令,不用空…
浅谈移动端图片压缩(iOS & Android)
在 App 中,如果分享、发布、上传功能涉及到图片,必不可少会对图片进行一定程度的压缩。笔者最近在公司项目中恰好重构了双端(iOS&Android)的图片压缩模块。本文会非常基础的讲解一些图片压缩的方式和思路。 点阵图:也叫位图。用像素为单位,像素保存颜色信息,排列像素实现显示…