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设计模式从放弃到入门
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大龙帮忙去谈判---代理模式
前情提要 上集讲到, 小光利用装饰者模式调校好了饮品加料(糖, 冰, 蜂蜜...)的流程. 从此再也不怕客户的各种要求了. 各式饮品也成了小光热干面店的一大特色. 当然, 饮品的试喝也不是无期限了. 试喝期快结束了, 小光跟表妹商量了下, 结合顾客们的反馈, 他们选定了其中三家…
设计模式系列9--状态模式
image 今天我们来做一个糖果机吧,用户只需要投入25美分,就可以购买糖果了,具体的构造如下图所示: image 每个圆圈都表示一种状态,而每个箭头都表示一种动作,这些状态随着不同动作的进行就可以不断切换。从图中可以看到我们有四种状态和四种动作,那么废话不多说,下面我们就来看…
Android 源码中的组合模式
分享 Android 源码中的组合模式。
设计模式系列4--生成器模式
image 假设我们要生产一台手机,为了方便我们把生产手机的步骤分为三大步: 生成cpu 生成其他零配件 生成屏幕 然后把这三部生成的产品组装起来就生成了一部手机。假设我们要生成不同品牌的手机那么就要不断重复着三个步骤去生成不同的产品然后组装。可以发现在这个过程中,生成一部手机…
观察者模式的 Java 实现及应用
自己用代码实现一个观察者模式; 利用 Java 提供的包实现一个观察者模式; 观察者模式在 Android 中的应用举例。
Java设计模式之状态模式
状态模式简介 在状态模式(State Pattern)中,类的行为是基于它的状态改变的。这种类型的设计模式属于行为型模式。在状态模式中,我们创建表示各种状态的对象和一个行为随着状态对象改变而改变的 context 对象。 意图:允许对象在内部状态发生改变时改变它的行为,对象看起…
回馈顾客, 活动搞起 --- 策略模式
前情提要 上集讲到, 小光引入了饮料机 (工厂方法模式) 改进了光氏饮品的生产过程. 现在如果要新上什么饮品, 改变配方什么的, 都很简单了, 直接增加一个饮料机, 或是替换 / 拿掉一个饮料机就可以了. 表妹再也不抱怨了. 小光也找了些饮料厂商拿到了一些试喝的饮料新品. 心想, 正好…
卖热干面的启发 ---Builder 模式
看个故事 互联网寒冬来袭, 小光越来越觉得码农这个行当不太好混了. 年关将至, 思乡之情也是倍切. 心底一横, 要不直接回老家做点小买卖得了~ 说做就做, 小光辞了工作, 回到老家武汉, 做起了卖热干面的行当. 小光秉着科学开店, 合理经营的心思, 走访老店, 探索人流, 最终把…
设计模式系列8--策略模式
场景分析 我们在网上购买商品的时候,经常遇到各种打折优惠活动,不同的节假日或者时间优惠策略都不相同,如果让我们去实现,那么如何做呢? 常规做法是根据不同的优惠政策,使用if进行判断,写很多判断分支进行处理。类似下面这种。 if (正常价格) { //具体优惠策略处理 }else…