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9篇文章 · 314订阅
站在 VR 世界的大门前 - Unity 与 Cardboard app 基础实践 (3)
“Unity 与 Cardboard app 基础实践” 的话题之前已经做过两期,均是译文。第三期直接自己写了,两方面考虑:一是目前能看到的 Cardboard 实战文章或视频教程大多是基于旧版 SDK,而非 Daydream 发布之后更新的大一统版本的 “Google VR”SDK,时效性上有问题,翻译过程中需要做大量的修改工作,包括代码和配图等等方面;另外自己也希望将之前学到的若干知识点汇总在一个完整的小范例当中进行实践,既然方法已经学到了,就整合到一起,一边梳理一边将流程分享出来。
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站在 VR 世界的大门前 - Unity 与 Cardboard app 基础实践 (1)
本文会为你演示如何将 Google VR SDK for Unity 当中附带的 demo 项目部署到 iPhone,以配合 Cardboard 浏览体验。为了确保练习的顺利进行,你可能需要提前了解一些关于 Unity 和 Xcode 的基础知识。
站在 VR 世界的大门前 - Unity 与 Cardboard app 基础实践 (2)
和上期类似,这次的编译程度也比较大,因为原文成文的时间较早,之后无论是 Unity 相关界面还是 Google 提供的 SDK 使用方式都有变化,包括第三方脚本代码亦需要进行手动变更;几乎所有的配图都替换成了我自己实际操作时的截图。此外原译文中包含较多资源链接,对于希望进行实践的朋友,建议阅读网页版本。
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VR 热潮来临,许多好奇宝宝应该都默默思考过这个问题。小哈最近在一个制作 VR 内容的团队交流学习,了解到了 VR 内容制作的全过程,来满足下好奇宝宝们的心愿(嗯,这是一篇干货)。
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VR 开发资源汇总 (总结了:精选视频,网站教程,精选博客,各平台搭建,VR 报告单,VR 知识论文) 地址:https://github.com/GeekLiB/Lee-VR-Source