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Android 开发小技巧
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雕虫晓技(一) Android组件化开发
GcsSloop 杂谈,Android 组件化开发。
用 JitPack 发布 Android 开源库时附加文档和源码
教大家如何在最简单的开源库托管网站 JitPack 发布 Android 开源库同时附加注释和源码。
选择一个开源软件协议
帮助你为开源软件选择一个合适的协议。
雕虫晓技(十) Android超简单气泡效果
0. 基本原理 如果当前圆的数量没有超过数量上限,则随机生成半径不同的圆。 设定这些圆的初始位置。 随机设定垂直向上平移速度。 随机设定水平平移速度。 不断的刷新圆的位置然后绘制。 将超出显示区域的圆进行移除。 不断重复。 原理可以说非常简单,但是也有一些需要注意的地方,尤其是…
雕虫晓技(三) 通用圆角布局全解析
之前,我在 GitHub 分享了一个开源库:https://github.com/GcsSloop/rclayout,这个库的主要目的是快速实现 Android中 的圆角需求,例如这样的效果。 分享这个库的时候只是觉得可能有用而已,但没有想到居然有了 800 多个 Star,看…
程序员不可不知的版权协议
相信很多小伙伴在开发的时候都默认遵循 不重复造轮子 (偷懒) 这一原则,只要有了思路就马上在 GitHub 搜索一下,看看是否有人已经做了,如果已经有做好的,自然就不客气啦,拿过来修改一下就能用,不由得心中暗喜,又省了好多时间能用来把妹 (LOL)。然而你可能没注意到,在诸多的开源代码中存在一些陷阱 (约束),就是开源协议,下面就带大家了解一下开源协议。
让脚本说话 "厉害了我的哥"
是把自己经常使用的图片压缩 python 脚本升了一下级,人工 (智能) 语音提示,开启装逼新时代!
程序员练级指北
我在 Google DevFest 中的演讲稿,内容是如何从零开始,并逐渐成长为一名合格的程序员,里面的内容是基于自身的经历和见解所书写的,并不一定适合所有人,建议选择性采纳。
雕虫晓技(二) 编码
对于编程,一般需要先设计,再编码,即针对某一项功能进行详细的分析后,得出具体的技术方案,然后编码进行实现,这是最理想的状态,但是现实不可能这么理想。 在公司的项目中,一般不会有太充裕的时间,专一用来琢磨技术方案,再加上个人能力有限,前期分析很难具体到每一个细节中,那么在这种情况…
在 AndroidStudio 中使用 PlantUML
Unified Modeling Language (UML) 又称统一建模语言或标准建模语言,用来描述 类(对象的)、对象、关联、职责、行为、接口、用例、包、顺序、协作,以及状态。是用来帮助自己理清众多类之间复杂关系的不二利器,也能帮助别人快速理解你的设计思路。