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threejs 绘制他车参与物
除了自车,那智驾里最常见的参与物就是他车了,比如下面这种绿色长方体,然后上面可能会携带一些文字信息和朝向箭头等。怎么做一个长方体?直接用内置几何体 BoxGeometry+ EdgesGeometry
飞驰人生模拟器-基于threejs的赛车模拟小游戏
今天刷到了一篇文章,用threejs十行代码实现游戏场景中的动态道路,效果非常炫酷,还可以控制加减速,有点玩赛车游戏的感觉了,此基础上实现一款赛车模拟小游戏。
threejs 搭建智驾自车场景
智能驾驶业务里常用web 3d来可视化地图和传感器数据、显示路径规划结果等方法协助算法调试和仿真,可以用threejs来做,毕竟在国内社区相对活跃,也比较容易上手
shader入门教程一
Shader(着色器)是一种在计算机图形学中用于处理图形渲染的程序,它们运行在图形处理单元(GPU)上,通常用于定义绘制或变换图形的方式。Shader主要分为两类:顶点着色器(Vertex Shade
for循环容易忽略的一个知识点
示例代码 因为外层循环第一次执行时,内层循环从 j = 0 开始,依次递增,直到 j = 4。 外层循环第二次执行时,内层循环再次从 j = 0 开始,依次递增,直到 j = 4。 同样,当 j =
带你从V8的视角了解闭包
前言 闭包这个概念一讲出来,相信很多在学习前端的小伙伴都搞不清楚到底是什么,打开百度一查,也只是笼统的概念,这个闭包到底是什么呢?
信我一次这次真的能搞懂原型链
不说废话首先咱们先搞懂两个概念 prototype 原型或者称为原型对象 特点1.prototype是函数的属性 特点2.prototype是个对象 特点3.创建函数的时候都会默认在该函数上添加pro
【前端红宝书】温故知新 第五章 基本引用类型
前言 在日常开发工作中,基本用的都是框架了,总感觉不得其精髓,所以想着把红宝书多看几遍,再练习的同时,能将自己的理解以及笔记记下来,便于加深记忆。希望自己的基础知识能很扎实,遇到问题不能只靠度娘。
【前端红宝书】温故知新 第四章 变量、作用域与内存
一 通过变量使用原始值与引用值 1.1 原始值与引用值 原始值就是上一章说的那6种(Number、String、Boolean、Null、Undefined、Symbol),保存原始值的变量是按值来访
离线环境下运行Vue项目
背景 最近公司的网络出现了漏洞,网络部同事直接将互联网断开,所有的互联网服务全部关闭...,之前开发环境所在的云桌面也重新分配不保留任何数据...,由于npm包局域网地址也关闭了,所以只能从外网环境先
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