稀土掘金 稀土掘金
    • 首页
    • AI Coding
    • 数据标注 NEW
    • 沸点
    • 课程
    • 直播
    • 活动
    • APP
      插件
      • 搜索历史 清空
        • 写文章
        • 发沸点
        • 写笔记
        • 写代码
        • 草稿箱
        创作灵感 查看更多
FINCTIVE的个人资料头像

FINCTIVE

创作等级LV.2
掘友等级
掘友1级:预备掘友
大学生/游戏开发/Web前端
获得徽章 0
动态
文章
专栏
沸点
收藏集
关注
作品
赞
3
文章 3 沸点 0
赞
3
返回
|
搜索文章
最新 热门
  • Unity 3D | 敌人控制脚本状态机(FSM)
    在阅读完本文后,请查看上述链接内容。 由于水平有限,文章内容可能有误,欢迎探讨、交流、或直接批评。 切入正题:一个状态指AI的一系列行为,例如本项目中的静止、追逐、自爆状态,可以使用一个类描述。对于一个状态,应该把处理代码写在一个类中。比如,“追逐玩家”状态相关的代码,尽量不要…
    • 6年前
    • 2.8k
    • 3
    • 评论
    Unity3D
  • 个人成就
    文章被点赞 3
    文章被阅读 2,755
    掘力值 56
    关注了
    0
    关注者
    1
    收藏集
    1
    关注标签
    17
    加入于
    2019-11-28