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程序员的绩效是用什么衡量的,百思不得其解
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这里推荐一网络安全的教程:www.hacksplaining.com
它和其它教程不同,它是以一个黑客的角度将你带入,它配套了十几个小demo,一步一步带你发现各种各样的安全漏洞。因为这些demo都是交互式,玩起来很带感。
花裤衩于2019-05-14 17:02发布的图片
花裤衩于2019-05-14 17:02发布的图片
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这个网站可以帮你生成手绘风格的流程图或架构图,写文章的时候随手插入几张应该很有艺术感。

地址:jeasonstudio.github.io
GitHubDaily于2019-04-12 09:17发布的图片
GitHubDaily于2019-04-12 09:17发布的图片
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做事情很讲究时机,微服务拆分也是,团队管理同样是这样。之前一直执拗于在IBM的那一套,每一块业务,代码都必须要两个人以上熟悉,原因有两个
1.这样不会因为休假,离职等都造成系统不可用,维护困难
2.每个人的代码风格不一样,防止自成一体,以后别人难以看懂

现在有了不同的体验了,对于不成熟的系统,因为维持单人/单团队迭代,这样可以保证开发效率,设计的连贯性。因为在这个阶段,对什么是好的无法定义,这时候标准最重要,越少人参与,越好。

对于成熟的项目这不是这样,可以依据原来的准则
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@成都
@成都
@成都
@成都
@成都
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开发:待到产品调休日,朕也有满屏幕江山可以指点!(误
荧声于2019-01-03 09:24发布的图片
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虽然一般来说应该尽量避免重复代码,避免copy+paste代码,但是至少有一个场景下,copy+paste也不失为一种好办法,那就是在编写单元测试的时候,强求多个test case重用代码,往往把测试代码搞得更复杂,让后来人难以理解,还不如copy+paste呢。
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@成都
@成都
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