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深入理解Android进程间通信机制
通信是Android开发必不可少的一部分,不管是我们做应用App开发,还是Android系统,都使用了大量的通信。通信又分为进程间通信和进程内通信,在这篇文章,我主要深入讲解Android系统所涉及到的所有进程间通信方式。 Android系统中有大量IPC(进程间通信)的场景…
硬核介绍Android画面渲染,从硬件到软件
内网的一篇好文 征得大佬同意拿来分享一下。硬核介绍Android显示系统,深入每一个细节,从硬件到软件,带你体会不一样的风景。
爬虫与反爬虫技术简介
本文一方面从爬虫与反反爬的角度来说明如何高效的对网络上的公开数据进行爬取,另一方面也会介绍反爬虫的技术手段,为防止外部爬虫大批量的采集数据的过程对服务器造成超负载方面提供些许建议。
Kotlin协程之深入理解协程工作原理
上面 main 方法中,GlobalScope.launch 启动的协程体在执行到 getId 后,协程体会挂起,直到 getId 返回可用结果,才会 resume launch 协程,执行到 getAvatar 也是同样的过程。协程内部实现使用状态机来处理不同的挂起点,将 G…
SurfaceView 与 TextureView 详解
播放视频或者渲染其他的动画的时候,有两个 View 组件可供选择,SurfaceView 和 TextureView。从性能和安全性角度出发,优先选 SurfaceView。
Android 基于共享内存实现跨进程大数据的高效传输
Android 基于共享内存实现跨进程大数据的高效传输。生成者进程向 ImageWriter 中写入数据,消费者进程通过 ImageReader 的回调接收数据,两者通过 surface 建立关联。
重学 Kotlin —— inline,包治百病的性能良药?
今天的主角是 inline ,这不是一个 Kotlin 特有的概念,大多数编程语言都支持内联。 内联函数 的语义很简单: 把函数体复制粘贴到函数调用处 。使用起来也毫无困难,用 inline关键字修饰函数即可。 今天,我们就一起来刨根挖底,寻找一下答案。 前面已经说过 inli…
UE4:Android 平台开发实践指南
在使用 UE 开发手游时,我们免不了要跟 Android 和 iOS 进行一些数据的交互,在这种情况下,就需要在代码中添加一些操作,使得在 Android 平台下 C++ 可以调用 Java,J
虚幻引擎编译系统总结
【USparkle专栏】如果你深怀绝技,爱“搞点研究”,乐于分享也博采众长,我们期待你的加入,让智慧的火花碰撞交织,让知识的传递生生不息! 一直以来很多人都在说,虚幻引擎的学习难度要比Unity大很多
Android 闪烁描边效果
前言 先看下我们阔爱滴海绵宝宝,其原图是一张PNG图片,我们给宝宝加上描边效果,今天我们使用的是图片蒙版技术。 说到蒙版可能很多人想起PS抠图软件,Android上也一样,同一个大树上可能会长出两种果
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