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关于计算机图形学与技术美术
记录一下从前端开发转行到游戏开发4个月以来的总结。三维可视化研发在今年的目标主要是做成一个初版的demo,实现从空间索引数据库PostGIS中动态加载构建(三角面片总量是10亿数量级的期望),以分形算法渲染不同的细节层次(LOD),从3D网格体的基本矢量信息(点线面)和贴图等物理...
23年底,两年前端菜狗被裁后的面试经历
前言 个人背景 双非一本毕业,非计算机科班,目前毕业两年。 校招进的前东家,没换过其他公司。前东家是互联网某细分领域下的top1,勉强算个小厂吧,进公司一年后转入核心业务线,非常忙,做不完的业务需求,
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2023-11-01