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    记录一下从前端开发转行到游戏开发4个月以来的总结。三维可视化研发在今年的目标主要是做成一个初版的demo,实现从空间索引数据库PostGIS中动态加载构建(三角面片总量是10亿数量级的期望),以分形算法渲染不同的细节层次(LOD),从3D网格体的基本矢量信息(点线面)和贴图等物理...
    • xosg
    • 3年前
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  • 23年底,两年前端菜狗被裁后的面试经历
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    • 韭菜尖
    • 1年前
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    23年底,两年前端菜狗被裁后的面试经历
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