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初识协同编辑:OT和CRDT算法,文档协作的“魔法石”
思考一下,如果想要实现一个富文本编辑器的的协同编辑,你能想到哪几种方案呢 🐶? 呼之欲出的方案 直接覆盖 这个是最最简单粗暴的办法......
历时两月,我发布了一款小游戏
前言 去年羊了个羊的爆火,引发了我对小游戏开发的兴趣,直到现在我依然感觉小游戏市场中存有后劲,哪怕没有一夜暴富的机会,也可小小盈利一把。之前苦于自身没有设计能力,无法独立完成游戏的开发工作,今年随着
UP主高薪裸辞转型独立开发者;LLM权威学习路线图;游戏开发最全AI工具盘点;LOGO制作保姆教程 | ShowMeAI日报
Hugging Face全球开源AI游戏开发挑战;OpenAI 考虑发布模型商店;国家网信办发布「境内深度合成服务算法备案清单」;Madrona预测个人代理的浪潮即将到来……点击阅读全文
Vue - 实现h5过渡动效+虚拟任务缓存
大家好,我是小瑜, 今天给大家分享如何在h5端拥有app那样的丝滑切换动画以及配合基于虚拟任务栈实现keep-alive进行缓存
封装v-loading指令 从此释放双手
今天给大家分享的是利用 VUE3 实现v-loading的加载效果,这一类效果在使用组件库, 例如在饿了么组件库中出现的频率很高.今天给大家分享如何去实现~
第二弹 - React常见hooks+上下文通讯+react-redux学习笔记
学习笔记重点: 上下文通讯ThemeContext的使用方式(类似事件总线) useState的惰性处理 useEffect代替挂载后的钩子函数, 并有依赖项 useLayoutEffect, 为浏览
第一弹 - React类组件+函数组件+useState学习笔记
学习笔记重点: 函数组件(Hooks组件) 类组件 类组件的生命周期 函数组件与类组件之间的区别 setState + useState 在React16\18的区别 flushSync来改变批处理机
使用高阶函数封装属于自己ES6数组方法
在刚开始计划写这些方法的时候,并没有完整的思路,也不知道该从何下手,但通过阅读和理解文档的含义,和去查看一些方法库的源码,理解他们的封装思路,渐渐开始有了一些思路 一提到封装,首先我们应该需
Web Worker(遥遥领先的速度)+大文件分片
大文件分片 大家好, 我今天是华为冲锋战胜遥遥领先瑜, 在网上看了大半天mate60 现在耳朵里都是遥遥领先, 所以一鼓作气给大家分享一片大文件分片+webWorker的文章
Storybook + vue 实践
前言 前段时间要搭建一个业务组件的管理平台,类似于 element-ui 的官方文档,对比了几个业界使用比较广泛的工具(StoryBook,Styleguidist,Docz)最终选择了 StoryB
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