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你不知道的 web 生命周期
最近做 web 性能采集分析,一直觉得跟用户交互无关的采集都放在 onLoad 或 DOMContentLoaded 中很不合理。 一番搜索,发现 web 页面也是有生命周期的。一番研究,解决了如何避免干扰用户采集信息的困惑。 提供了一系列的生命周期钩子函数,方便开发者能够在不…
前端废材的自我劝退之路 | 掘金年度征文
1. 差不多前端的差不多自白 因为写博客加了许多同行粉丝,有些人会试探性地询问我哪高就,以及是否科班。 多数情况下我基本不回应。并非我高傲冷漠,而是真没可谈的: 和多数转行从事前端的盆友相似,我基底很浅:非本,无大厂经验。 入行初衷,只是面向工资择业,以及少许的兴趣(更多是因为…
一年前端面试打怪升级之路(二)
最想去的一家公司,参加过他们的技术分享会,技术氛围早有耳闻。不局限于做商业化的项目,而是会投入精力去做优化流程和提高效率的事情,开发开源工具,或者重构老旧项目等等 在我问到部门工作流程,第一位面试官说了一句话:在确定好技术选型后,怎么爽怎么写。 全程历时将近3小时,是学到最多的…
毕业一年左右的前端妹子面经总结
先想清楚你辞职想去的下一家的初衷是什么,是加薪资、提升技术 or 换个工作环境。根据你自己的真实情况,投简历的时候针对性地看看公司的招聘要求,先看看符合度是多少,以免遇到要求极度不符合又没有在商量好的前提下去面试了,最后的结果可能就是你还不错,但是不符合我们公司的要求。 准备工…
为什么 HTTP PATCH 方法不是幂等的及其延伸
翻译过来也就是:相同的请求执行多次和执行一次的副作用是一样的。 可以看出,GET,HEAD,PUT,DELETE,OPTIONS 和 TRACE 方法都是幂等的。 这里说的很明白了,PUT 用做更新操作的时候是提交一整个更新后的实体,而不是需要修改的实体中的部分属性。当 URI…
Three.js 快速上手以及在 React 中运用
之前项目中用到了 3D 模型演示的问题,整理了一下之前学习总结以及遇到的坑。3D 框架有老牌引擎 Three.js 和微软的 Babylon.js 3个基础概念:场景(scene)、相机(camera)和渲染器(renderer)。 相机 camera 的作用是定义可视域,相当…
Path从懵逼到精通(2)——贝塞尔曲线
上一篇我们说了 Path 的基本操作,这一篇让我们来说一下 Path 的进阶用法——贝塞尔曲线。 那什么是贝塞尔曲线?贝塞尔曲线能在 Android 中实现什么效果?以及如何做到的?这篇文章都会告诉你。 贝塞尔曲线是由皮埃尔·贝塞尔发表的,他主要应用于汽车的主体进行设计,后来成…
Vuex、Flux、Redux、Redux-saga、Dva、MobX
这篇文章试着聊明白这一堆看起来挺复杂的东西。在聊之前,大家要始终记得一句话:一切前端概念,都是纸老虎。 不管是Vue,还是 React,都需要管理状态(state),比如组件之间都有共享状态的需要。什么是共享状态?比如一个组件需要使用另一个组件的状态,或者一个组件需要改变另一个…
更优雅地基于 canvas 在前端画海报
我们的业务涉及电商、教育行业,出于营销以及功能需要,会有很多卡片展示(长按保存)的需求,或者分享长图的需求。以及我们有面向商家的PC端,商家端又能编辑、实时预览卡片的样式。 同样的卡片内容我们需要在两端以两种框架(vue react)分别维护。 考虑到依赖太大(ungzippe…
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