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JavaScript设计模式
当然我们可以用一个通俗的说法:设计模式是解决某个特定场景下对某种问题的解决方案。因此,当我们遇到合适的场景时,我们可能会条件反射一样自然而然想到符合这种场景的设计模式。 比如,当系统中某个接口的结构已经无法满足我们现在的业务需求,但又不能改动这个接口,因为可能原来的系统很多功能…
「技术面试」问答中有什么十分实用的面试技巧?
本文是面试系列的第二篇,第一篇面试官到底想看什么样的简历?. 相关的简历模板可以去公众号『程序员面试官』后台回复『模板』二字领取。 基础面试: 主要考察对岗位和简历中涉及到基础知识部分的提问,包括一部分算法和场景设计的面试题,这一面可能会涉及现场coding. 项目面试: 主要…
【1 月最新】前端 100 问:能搞懂 80% 的请把简历给我
半年时间,几千人参与,精选大厂前端面试高频 100 题,这就是「壹题」。 在 2019 年 1 月 21 日这天,「壹题」项目正式开始,在这之后每个工作日都会出一道高频面试题,主要涵盖阿里、腾讯、头条、百度、网易等大公司和常见题型。得益于大家热情参与,现在每道题都有很多答案,提…
一个合格(优秀)的前端都应该阅读这些文章
的确,有些标题党了。起因是微信群里,有哥们问我,你是怎么学习前端的呢?能不能共享一下学习方法。一句话也挺触动我的,我真的不算是什么大佬,对于学习前端知识,我也不能说是掌握了什么捷径。当然,我个人的学习方法这篇文章已经在写了,预计这周末会在我个人公众号发布。而在此之前,我想展(g…
数百个 HTML5 例子学习 HT 图形组件 – WebGL 3D 篇
《数百个 HTML5 例子学习 HT 图形组件 – 拓扑图篇》一文让读者了解了 HT 的 2D 拓扑图组件使用,本文将对 HT 的 3D 功能做个综合性的介绍,以便初学者可快速上手使用 HT 构建例如电信网管 3D 机房应用、水务燃气 SCADA 监控应用及智能楼宇等应用场景。 HT for Web 的 3D 是完全基于 WebGL 技术实现的渲染引擎,但开发者几乎不需要了解 3D 图形数学或 Shader 渲染的底层技术,只需要掌握基本的 3D 坐标系和相机 Camera 的概念,剩下需要掌握的也就是基本 JavaScript 的面对对象编程知识,即可快速开发各种丰富的 3D 场景应用。 对于坐标系、相机和投影概念,以及 HT 的 2D 模型和 3D 模型之间的关系在 《HT for Web 3D 手册》中有详细描述:http://www.hightopo.com/guide/guide/core/3d/ht-3d-guide.html。HT 封装得很人性化,所以大部分情况下你都不需要调整或深入了解这些晦涩的 3D 参数,例如对于灯光,很多 HT 用户开发完 3D 的应用场景,都完全不需要学习任何灯光相关的技术知识。
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2018-04-26