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Android自动生成代码,可视化脚手架,将大大提高开发效率
Android脚手架的开发,始终遵循着灵活,可拓展的思想,尽量能生成的就生成,解放开发人员的双手,让开发人员专注于业务逻辑的实现,及留出充足的时间,来探索未知的技术,让时间为自己的价值而服务。
音视频学习 (三) JNI 从入门到掌握
音视频系列文章已经发布 2 篇了,C/C++ 基础咱们也已经学完了,那么该篇文章开始就真正进入 NDK 学习了,在进入 NDK 学习之前我们还要学习 JNI 基础。为了保证该系列文章输出,以后尽量一周一篇。 JNI 是 Java 程序设计语言功能功能最强的特征,它允许 Java…
移动开发者的必知音视频基础知识
作为移动开发者,大多数时候会需要接触到音视频相关的开发,而其实严格意义上我也并不是专职的音视频开发工程师,只是在 2016 因为业务需要接触到音视频相关的领域,而开源的 GSYVideoPlayer 恰好火起来之后,为了解决系列问题成了“半桶水”的音视频开发工程师。 而这些其实…
Android 性能优化 APM 平台搭建(后端+运维+移动端)
Promethues 与 SpringBoot 集成上报比较及时的数据,本来以为就是拼接字符串即可,但是后来才发现需要集成 simpleclient_spring_boot 代码,按照约定俗成的方法上报才可以,如果大家做这方面,需要注册避免这个坑。 Grafana 数据源有两种…
近1万字干货年终总结,你绝对有收获,没有请来打我 (内含防脱干货) | 掘金年度征文
不再只罗列做了什么事情,只说做了什么,这叫清单,不叫总结。 之所以做出这个改变,是因为我多次翻了翻去年的年终总结。 从一开始的 制定的目标好有斗志喔 -> 写得还真不错,大家称赞得有点飘飘然呢 -> 嗯?好像有点啰嗦? -> 这絮絮叨叨写的啥呀?! -> 真是为难我的读者看完。…
音视频学习 (一) C 语言入门
现在 Android 初中级开发工程师想找一份满意的工作是越来越难了,当然有实力的是不愁好工作的。如果正巧你是初中级工程师想要进阶音视频方向或者对 NDK 技术感兴趣的,那么关注我准没错。在 5G 时代的到来,我相信音视频方向的工程师会越来越吃香。那么想要学习音视频技术首先就得…
【Android 音视频开发打怪升级:OpenGL渲染视频画面篇】六、Android音视频硬编码:生成一个MP4
终于到了本篇章的最后一篇文章,前面的一系列文章中,围绕OpenGL,介绍了如何使用OpenGL来实现视频画面的渲染和显示,以及如何对视频画面进行编辑,有了以上基础以后,我们肯定想把编辑好的视频保存下来,实现整个编辑流程的闭环,本文就把最后一环补上。 在【音视频硬解码流程:封装基…
学不动也要学!深入了解ViewPager2
就在上个月20号(2019年11月20号),期待已久的ViewPager2 正式版终于发布了!不知道你是否已经蠢蠢欲动着手用ViewPager2去改造你项目的ViewPager了?什么?你还不知道ViewPager2?那么请你马上系好安全带,本篇文章将带你一览ViewPager…
IPV6 来了!! 身为 Android 开发你将如何适配?
网上对于 Android 支持 IPV6 的支持太少资料了,找了好多资料才解决这个问题,Very Happy,遂分享一下研究的过程。 IOS 在2016 已经强制必须支持 IPV6 , 但是现在随着互联网设备增加,IPV4 已经耗尽,Android 需要支持,建议用 Mac 模…
OpenGL/OpenGL ES入门: 纹理应用 - 纹理坐标及案例解析(金字塔)
在上一篇文章OpenGL/OpenGL ES 纹理初探 - 常用API解析中,我们讲述了纹理相关常用的API。加载纹理只是在几何图形上应用纹理的第一步。最低限度我们必须同时提供纹理坐标,并设置纹理坐标环绕模式和纹理过滤。最后,我们可以选择对纹理进行Mip贴图,以提高纹理贴图性能…
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2016-05-31