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这里的山坡十八弯
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这里的山坡十八弯
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wendux
宇宙开发者
这里的山坡十八弯
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程序员一鸣
全栈开发
·
3年前
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Android自动生成代码,可视化脚手架,将大大提高开发效率
Android脚手架的开发,始终遵循着灵活,可拓展的思想,尽量能生成的就生成,解放开发人员的双手,让开发人员专注于业务逻辑的实现,及留出充足的时间,来探索未知的技术,让时间...
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这里的山坡十八弯
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DevYK
云游戏-SDK 开发 @公众号: DevYK
·
5年前
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音视频学习 (三) JNI 从入门到掌握
音视频系列文章已经发布 2 篇了,C/C++ 基础咱们也已经学完了,那么该篇文章开始就真正进入 NDK 学习了,在进入 NDK 学习之前我们还要学习 JNI 基础。为了保证...
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这里的山坡十八弯
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恋猫de小郭
Flutter & Dart GDE @🏆 掘金签约作者
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5年前
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移动开发者的必知音视频基础知识
作为移动开发者,大多数时候会需要接触到音视频相关的开发,而其实严格意义上我也并不是专职的音视频开发工程师,只是在 2016 因为业务需要接触到音视频相关的领域,而开源的 G...
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这里的山坡十八弯
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苍溟丶
Android开发 @打杂的
·
6年前
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Android 性能优化 APM 平台搭建(后端+运维+移动端)
Promethues 与 SpringBoot 集成上报比较及时的数据,本来以为就是拼接字符串即可,但是后来才发现需要集成 simpleclient_spring_boot...
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这里的山坡十八弯
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FeelsChaotic
乐器狂 \ 重度偏执者 \ 代码洁癖 @不止Android
·
6年前
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近1万字干货年终总结,你绝对有收获,没有请来打我 (内含防脱干货) | 掘金年度征文
不再只罗列做了什么事情,只说做了什么,这叫清单,不叫总结。 之所以做出这个改变,是因为我多次翻了翻去年的年终总结。 从一开始的 制定的目标好有斗志喔 -> 写得还真不错,大...
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这里的山坡十八弯
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DevYK
云游戏-SDK 开发 @公众号: DevYK
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6年前
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音视频学习 (一) C 语言入门
现在 Android 初中级开发工程师想找一份满意的工作是越来越难了,当然有实力的是不愁好工作的。如果正巧你是初中级工程师想要进阶音视频方向或者对 NDK 技术感兴趣的,那...
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这里的山坡十八弯
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开发的猫
Android开发
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6年前
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【Android 音视频开发打怪升级:OpenGL渲染视频画面篇】六、Android音视频硬编码:生成一个MP4
终于到了本篇章的最后一篇文章,前面的一系列文章中,围绕OpenGL,介绍了如何使用OpenGL来实现视频画面的渲染和显示,以及如何对视频画面进行编辑,有了以上基础以后,我们...
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这里的山坡十八弯
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赌一包辣条
公众号:玩转安卓Dev
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6年前
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学不动也要学!深入了解ViewPager2
就在上个月20号(2019年11月20号),期待已久的ViewPager2 正式版终于发布了!不知道你是否已经蠢蠢欲动着手用ViewPager2去改造你项目的ViewPag...
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这里的山坡十八弯
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苍溟丶
Android开发 @打杂的
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6年前
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IPV6 来了!! 身为 Android 开发你将如何适配?
网上对于 Android 支持 IPV6 的支持太少资料了,找了好多资料才解决这个问题,Very Happy,遂分享一下研究的过程。 IOS 在2016 已经强制必须支持 ...
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佐笾
工程师 @iOS开发工程师
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6年前
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OpenGL/OpenGL ES入门: 纹理应用 - 纹理坐标及案例解析(金字塔)
在上一篇文章OpenGL/OpenGL ES 纹理初探 - 常用API解析中,我们讲述了纹理相关常用的API。加载纹理只是在几何图形上应用纹理的第一步。最低限度我们必须同时...
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这里的山坡十八弯
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佐笾
工程师 @iOS开发工程师
·
6年前
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OpenGL/OpenGL ES 入门:基础变换 - 初识向量/矩阵
确定对象位置和方向的能力对于任何3D图形编程人员来说都是非常重要的,正如我们将要看到的,围绕着原点来描述对象的维度,再将对象变换到需要的位置实际上是非常方便的。 向量能够代...
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佐笾
工程师 @iOS开发工程师
·
6年前
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OpenGL/OpenGL ES入门: 渲染流程以及固定存储着色器
正如上图所表示的,管线分为上下2部分,上半部分时客户端,下半部分为服务器端。 服务器端和客户端时功能和运行上都是异步的,它们是各自独立的软件块和硬件块。 在可编程管线中,我...
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佐笾
工程师 @iOS开发工程师
·
6年前
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OpenGL/OpenGL ES 入门:图形API以及专业名词解析
OpenGL(Open Graphics Library):是一个跨编程语言、跨平台的编程图形程序接口,它将计算机的资源抽象称为一个个OpenGL的对象,对这些资源的操作抽...
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开发的猫
Android开发
·
6年前
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【Android 音视频开发打怪升级:OpenGL渲染视频画面篇】五、OpenGL FBO数据缓冲区
上一篇文章,讲解了如何使用EGL,并且提到EGL可以建立一个离屏渲染的缓冲区,这种离屏渲染的方式通常用于模拟整个渲染窗口,比如可以用于FFmpeg软编码,将显示在虚拟窗口中...
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开发的猫
Android开发
·
6年前
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【Android 音视频开发打怪升级:OpenGL渲染视频画面篇】四、深入了解OpenGL之EGL
都怪Android的GLSurfaceView封装的太好了。哈哈哈~ 并且onDrawerFrame方法是会被不断的调用,我们就是在这里面实现了OpenGL的绘制流程。 答...
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这里的山坡十八弯
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开发的猫
Android开发
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6年前
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【Android 音视频开发打怪升级:OpenGL渲染视频画面篇】三、OpenGL渲染多视频,实现画中画
距离上次更新已经有两个星期,由于这段时间事情比较多,还请各位关注本系列文章的小伙伴见谅,一有时间我会加紧码字,感谢大家的关注和督促。 下面就来看看如何在OpenGL中渲染多...
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开发的猫
宇宙开发者
这里的山坡十八弯
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开发的猫
Android开发
·
6年前
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【Android 音视频开发打怪升级:音视频硬解码篇】一、音视频基础知识
时至今日,短视频App可谓是如日中天,一片兴兴向荣。随着短视频的兴起,音视频开发也越来越受到重视,但是由于音视频开发涉及知识面比较广,入门门槛相对较高,让许许多多开发者望而...
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这里的山坡十八弯
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coder_pig
🏆掘金签约作者 | 摸鱼王 @来日未必方长
·
6年前
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因一纸设计稿,我把竞品APP扒得裤衩不剩(上)
Yo~ 游戏通关类的学习APP耶,记得好久以前在一款英语APP上也看到这种页面,不过人家用Cocos2d做的,如果这个也是这样,就没法做了,先来辨别「页面是不是原生写的」。...
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