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老大难的 Java ClassLoader 再不理解就老了
ClassLoader 是 Java 届最为神秘的技术之一,无数人被它伤透了脑筋,摸不清门道究竟在哪里。网上的文章也是一篇又一篇,经过本人的亲自鉴定,绝大部分内容都是在误导别人。本文我带读者彻底吃透 ClassLoader,以后其它的相关文章你们可以不必再细看了。 顾名思义,它…
Android Jetpack架构组件(三)一文带你了解Lifecycle(原理篇)
在上一篇文章中,我们学习了如何去使用Lifecycle,当然之会使用是不够的,还需要了解它的原理,这是成为优秀工程师必备的。这篇文章就来学习Lifecycle的基本原理。 Lifecycle使用两个枚举来跟踪其关联组件的生命周期状态,这两个枚举分别是Event和State。 S…
把玩飞镖:Dart VM 集成入门
飞镖(Dart)既是一种轻巧的武器,也是一门编程语言的名称。这门语言的 Dart VM 虚拟机内置在 Flutter 框架中,在移动端开发中有广泛的应用。那么,我们能否脱离 Flutter,单独为原生项目(如游戏引擎或高性能图形应用)嵌入 Dart VM 呢?这就是本文关注的场…
Flutter 法法注解路由 4.0
法法路由发布1年多了,总感觉有一些弊端,或者说用起来不舒服的地方。 之前是利用命名参数,通过路由的 arguments (Map<String, dynamic>),利用 key 设置对应的命名参数。需要去注解参数的名字,如下图。 因为是命名参数,参数也可能是可选非必…
Flutter&Flame——TankCombat游戏开发(二)
至此坦克控制系统就写完了,接下来就是连接摇杆和坦克了。 好的,目前摇杆的控制已经与坦克连接到一起了,但是控制效果我们是看不到的,因为没有根据屏幕的刷新进行渲染和更新。 我们只需要在game的render和update调用tank对应的方法即可。 谢谢你的阅读。 :)
玩儿转下拉刷新,FRefresh
现在,开发者,请集中注意力 🤭。 经过大脑 🧠 的一番飞速旋转,也许我们最终会发现这其中有诈 😧 !嗯~这不是一个容易的事情啊。 . . . 每一个过程都需要我们进行大量的计算和逻辑判断。如果再想随着滑动距离对头部 Widget 作出相应调整,那事情就真是很复杂了。 FR…
Android保活黑科技的技术实现
大家好,我是老玩童。今天来跟大家分享TIM最强保活思路的几种实现方法。这篇文章我将通过ioctl跟binder驱动交互,实现以最快的方式唤醒新的保活服务,最大程度防止保活失败。同时,我也将跟您分享,我是怎么做到在不甚了解binder的情况下,快速实现ioctl binder这种…
Android-Flutter面经 | 掘金技术征文
正式参加工作以来第一次换工作,很巧的赶上了疫情,倒也省去了面试的奔波。(总结的内容较长,建议使用电脑查看,遇到的算法另写了一篇 Android-Flutter面经二--算法 Android-Flutter面经--简历和面试技巧) 3月26号开始了第一家公司的第一面,期间没考虑过…
Flutter炫酷的波纹路由动画
写这个的一切起因都得从我某天切换了酷安App的夜间模式说起,看个Gif,忽略图中其他无关项。 这种的动画在awesome-Flutter上好像见到过,但是记得只是类似,有一个App的首次引导页跟这个有点像,不过那个是在一个PageView切换的时候的动画。上图的酷安App是原生…
寒冬之下,你需要一份Java基础面试题
有兴趣的可以来找我玩,一杯咖啡一场模拟面试吧
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2016-06-11