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跟着动画来学习TCP三次握手和四次挥手
TCP三次握手和四次挥手的问题在面试中是最为常见的考点之一。很多读者都知道三次和四次,但是如果问深入一点,他们往往都无法作出准确回答。 本篇尝试使用动画来对这个知识点进行讲解,期望读者们可以更加简单地地理解TCP交互的本质。 TCP 三次握手就好比两个人在街上隔着50米看见了对…
基于 Egg.js 一步步搭建微信网关(二)
在前面的文章中,我们完成了微信回调服务器基本流程的的打通,但实际业务场景中,用户给我们发送的不仅仅是文本类型的消息,我们给用户回复的也需要支持不同的类型。另外,微信对回调消息的响应时间做了规定,不能超过 5 秒,当我们的业务需要对用户消息处理较长时间再给予答复时,得采用另外的手…
Webpack 原理浅析
Webpack 迭代到4.x版本后,其源码已经十分庞大,对各种开发场景进行了高度抽象,阅读成本也愈发昂贵。但是为了了解其内部的工作原理,让我们尝试从一个最简单的 webpack 配置入手,从工具设计者的角度开发一款低配版的 Webpack。 假设某一天,我们接到了需求,需要开发…
关于移动端适配,你必须要知道的
... 上面这些问题可能我们在开发中已经知道如何解决,但是问题产生的原理,以及解决方案的原理可能会模糊不清。在解决这些问题的过程中,我们往往会遇到非常多的概念:像素、分辨率、PPI、DPI、DP、DIP、DPR、视口等等,你真的能分清这些概念的意义吗? 本文将从移动端适配的基础…
一个基于vue2、koa2和mongodb的博客
博客终于差不多写完了,虽然还是可能有一堆bug, 不过我迫不及待要写一篇博文来分享了= = 博客前台展示 博客前台展示 博客后台展示 博客后台展示博客后台编辑 项目地址 github地址:https://github.com/BUPT-HJM/vue-blog 在线访问地址: …
Google跨平台UI框架 Flutter beta 重磅发布,这里有你需要了解的一切
Flutter 推出 beta 版本,目标是解决移动开发中实现原生应用的性能和与平台的集成和移植的 UI 工具包两个问题。支持 Android Studio 和 Visual Studio Code,使用 Flutter 开发的线上应用已过百万,一些应用同时被 App Stor…
谈谈前端异常捕获与上报
Hello,大家好,又与大家见面了,这次给大家分享下前端异常监控中需要了解的异常捕获与上报机制的一些要点,同时包含了实战性质的参考代码和流程。 正所谓百密一疏,一个经过了大量测试及联调的项目在有些时候还是会有十分隐蔽的bug存在,这种复杂而又不可预见性的问题唯有通过完善的监控机…
你还要我怎样的JS系列(5)-- 函数
本章节是对函数的简要说明。需要涉及之前提到的一些知识,如果不熟悉请回过去看看: 执行上下文 作用域链 VO 函数一共有三种类型: 函数声明(Function Declaration) 语法:function Identifier ( FormalParameterListopt…
import、require、export、module.exports 混合使用详解
自从使用了 es6 的模块系统后,各种地方愉快地使用 import export default,但也会在老项目中看到使用commonjs规范的 require module.exports。甚至有时候也会常常看到两者互用的场景。使用没有问题,但其中的关联与区别不得其解,使用起…
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