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Android自定义View——从零开始实现书籍翻页效果(一)
前言:本篇是系列博客的第三篇,这次我们要研究 书籍翻页效果 。不知道大家平时有没用过iReader、掌阅这些小说软件,里面的翻页效果感觉十分的酷炫。有心想研究研究如何实现,于是网上找了找,发现这方面的教学资料非常少,所幸能找到何明桂大大的Android 实现书籍翻页效果----…
Andorid 嵌套滑动机制 NestedScrollingParent2和NestedScrollingChild2 详解
NestedScrolling 是Andorid 5.0推出的一个嵌套滑动机制,主要是利用 NestedScrollingParent 和 NestedScrollingChild 让父View和子View在滚动时互相协调配合,极大的方便了我们对于嵌套滑动的处理。通过 Nest…
NDK | 说说 so 库从加载到卸载的全过程
在这篇文章里,我将带你建立对 so 库从加载进内存到卸载整个过程的理解。另外,文末的应试建议也不要错过哦,如果能帮上忙,请务必点赞加关注,这真的对我非常重要。
RecyclerView自定义LayoutManager从0到1实践
本文最终实现一个简单的 LinearLayoutManager(只支持 VERTICAL)方向,适合对 LayoutManager 整体流程的学习与理解,整体代码分为多个文件,每个文件都是对前一段代码
写给应用开发的 Android Framework 教程——基础篇之 Ubuntu 使用快速入门
如何使用命令行 使用命令行的第一步是打开 Terminal 软件: 点击 windows 键,进入以下界面 在搜索栏输入 Terminal 双击 Terminal 图标打开 这样我们就进入了命令行环境
漫谈C语言指针(二)
更多博文,请看音视频系统学习的浪漫马车之总目录 上一篇漫谈C语言指针(一)中主要讲了指针的基本概念相关以及基本使用,今天基于上一篇博文进一步讲下指针和数组的关系、字符串指针、指针变量作为函数参数。 指
一看就懂的OpenGL ES教程——图形渲染管线的那些事
接下来的渲染系列博文,重点就是讲解OpenGL,从0开始讲解,目标依然是尽量讲清楚讲生动,讲不容易理解的知识点讲透彻。 我也努力解决各种学习痛点,让初学者可以比较“柔顺丝滑”地入门.
一看就懂的OpenGL ES教程——再谈OpenGL工作机制
单纯知道图形渲染管线机制,恐怕还不足以让开发者真正左右OpenGL这个大块头,我们还需要站在更高的位置去看OpenGL,还需要再学习一些工作机制的内容,才可以真正写好代码。
AOSP编译保姆级教程(一)
今天记录一下AOSP编译过程,主要包含准备和增加部分功能的描述,那么don't say too much😉,直接开搞
卷起来了!Android OpenGL 仿自如 APP 裸眼 3D 效果
既然客户端都卷成这样了,干脆破罐破摔,把 Android OpenGL 的实现版本也补齐,毕竟 图形学或许会迟到,但绝不会缺席 。
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