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红裤衩丶
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2年前
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base北京,给大家算下一个月的开销,不是制造焦虑,大家都会步入这个阶段,认清现实!
两室一厅房租3500,车位+燃油(1000/月),水电+燃气500!
养娃奶粉1200/月,尿不湿150/月,零食+玩具+水果等1000/月!
家庭开销3000/月!
掘友们,加油吧!
上班摸鱼
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bug修理工
2年前
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我就不信了 一个赞骑行一公里 玩的就是真实
体育运动俱乐部
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冷灰
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瑾江
前端 @学海无涯啊~
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4年前
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GitHook 工具 —— husky(格式化代码)
代码风格:为什么要统一代码格式风格? 团队开发,每个人编辑器不同,编码方式不同,导致代码格式不同,代码难看,难以维护。 保持代码可读性,团队成员之间的代码更加易读。...
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狂奔滴小马
前端公众号 @JS酷
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3年前
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玻璃拟态是什么?前端该如何实现
你好,玻璃拟态 玻璃拟态是目前市面上的新风格,越来越受欢迎。 最重要的是使用 ` backdrop-filter: blur(6px);`给元素后面区域添加模糊效果。...
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捌玖ki
龙门境前端开发
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捌玖ki
前端开发
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3年前
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Jerry前端面试题编码题-Ranklist
实现一个Ranklist,拥有add(增加范围)、remove(移除范围)、print(打印现有的范围)方法,可以执行一些操作。...
5
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捌玖ki
前端开发
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3年前
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网易前端面试(灵犀部门)
网易灵犀部门前端面试,灵犀部门从网上查到的资料业务主要是协同办公,typescript运用、http和https运用,webpack方面的知识,手写是否时有效括号组合...
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捌玖ki
前端开发
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3年前
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字节前端面试(广告部门)
聊聊你觉得比较有意义的项目、如何实现diff工具、获取dom的位置、移动端宽度适配,有哪些单位、编码题、Event Loop...
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捌玖ki
前端开发
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3年前
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字节飞书前端面试
面试记录持续更新 一面 1. 自我介绍 你好,我是XX,我现在在XX主要负责XX小程序,主要做负责相关的功能的迭代,以及线上小程序线上性能的提升。 从去年X月开始负责的小程...
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software engineer @knowledge
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3年前
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[live streaming] CG&WebGL&Threejs知识以及学习思维分享。
对于一次直播分享的文字版记录 (建议看视频), 视频云盘链接 全篇主要分为几个方向进行了介绍: Computer Graphics相关 WebGL相关 Threejs相关 ...
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software engineer @knowledge
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4年前
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聊一下前端工程化
笔者为了照顾到不同时间段融入前端大家庭的读者,这边对于前端研发"方式"发展进行一个简单的回顾;回顾经历过几个阶段,从而了解"工程化"提出的必要性。 前后端不分离的时代:那时...
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software engineer @knowledge
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4年前
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一探浏览器幕后的《三俩事》
相信大家接触前端开发一段时间后,会发现越学习越迷茫,亦或者疑问点越来越多。(摸鱼摸的累了不如摸摸石头过过河 --)...
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software engineer @knowledge
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4年前
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浏览器幕后之渲染引擎
上一篇的介绍让大家对浏览器的组成有了个模糊的认识: 1. 浏览器是什么? 2. 浏览器(chromium)基本架构 3.... 今天呢走进渲染引擎(WebKit)...
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software engineer @knowledge
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4年前
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一个小故事引起的讨论:JavaScript中使用函数式编程
前言说到: 昨天的文章中提到了一个小插曲, 故事的由来是我微信中的一个"小老板"突然来了个不可言喻的表情。一系列的讨论过后引发出了JavaScript中使用函数式编程。...
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software engineer @knowledge
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4年前
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我相信这是你需要知道的JS运行机制和JS引擎(V8)内部
今天来到了大家日常接触最多的模块 JS引擎相关的内容;本篇文章的内容包含: 1. JavaScript运行机制 2. 简单了解一下引擎内部...
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software engineer @knowledge
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4年前
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follow me一起去了解下-数据可视化/图形学/WebGL/Shader
本篇大纲 > 1. 介绍图形学和可视化 > 2. engineer/前端er如何入手 > 3. GPU渲染管线 > 4. webgl介绍 & coding...
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software engineer @knowledge
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4年前
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我想与你讨论一下Canvas2D 与WebGL
上文谈到在 纠结 中砥砺前行,写下了第一篇专栏文章对于图形学和可视化的认知篇 实现了一个简单的程序。本来打算后续序列已算法和渲染方向为主.但是综合微信/QQ圈内同学反馈晦涩...
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software engineer @knowledge
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4年前
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图形学之纹理简单介绍/WebGL进行coding
背景 本篇收录于《数据可视化和图形学》专栏 首先Canvas 2D 和 WebGL上篇文章做了简单的对比,可以了解到WebGL的API相对来说比较难懂。所以我觉得后续的co...
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