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[译] 构建流畅的交互界面
在 WWDC 2018 上,苹果设计师进行了一次题为 “设计流畅的交互界面” 的演讲,解释了 iPhone X 手势交互体系背后的设计理念。 这次分享提供了一些技术性指导,这对一个设计演讲来说是很特殊的,但它只是一些伪代码,留下了太多的未知。 演讲中一些看起来像 Swift 的…
基于ARKit的iOS无限屏实现,还原锤子发布会效果
几天前锤子举行了夏季发布会,笔者抱着听相声的心态观看了发布会全程,在看到无限屏片段时不禁感叹老罗的脑洞之大,抛开其实用性不谈,笔者对无限屏的原理和实现进行了研究,并在越狱机上完美还原了这一功能。 要实现无限屏,主要有两点,第一点是一个稳定的惯导算法来获取手机的相对位移,第二点是…
[译] Swift 中的内存泄漏
本篇文章中,我们将探讨内存泄漏,以及学习如何使用单元测试检测内存泄漏。现在我们先来快速看一个例子: 这是 SpecLeaks 中的一个测试。 重点:我将要解释什么是内存泄漏,讨论循环引用以及一些其他你可能早已知道的事情。如果你仅仅想阅读有关对泄漏进行单元测试的部分,直接跳到最后…
老司机 iOS 周报 #20 | 2018-05-21
老司机 iOS 周报,只为你呈现有价值的信息。 你也可以为这个项目出一份力,如果发现有价值的信息、文章、工具等可以到 Issues 里提给我们,我们会尽快处理。记得写上推荐的理由哦。有建议和意见也欢迎到 Issues 提出。 我们老司机 iOS 专栏内最新出炉的一篇文章。作者分…
iOS 下如何一键调试 Push
来湾区工作的一项有趣之处,是可以和来自完全不同工程文化背景的程序员们碰撞交流,语言习惯,教育环境,思维模式,工程经验都存在不小的差异。来湾区半年有余,这段时间下来有一点我感受颇深,这边的程序员非常强调做一件事的效率。在遇到一个有挑战性的项目时,前期的设计讨论调整非常频繁以求最优…
iOS指纹解锁和手势解锁
一直想写博客来着,一来可以记录一些自己学习和研究的东西,二来也可以将自己写的一些东西分享出去,给他人参考,还可能收到他人的一些建议,从而完善自己的项目和提升自己的技术,这也是一种很好的技术交流方式。但是之前一直不知道怎么去写?怎么去总结?在经过一些观摩和学习后,终于决定先来试试…
iOS经典面试题
写这篇文章的目的是因为前两天同学想应聘iOS开发,从网上找了iOS面试题和答案让我帮忙看看。我扫了一眼,倒吸了一口冷气,仔细一看,气的发抖。整篇题目30多个没有一个答案是对的,总结这篇面试题的作者对iOS机制根本就是一知半解就敢发到网上,不管有心还是无心都是坑害新人。所以在这里…
iOS 性能优化的探索
我们公司的主App在大约17年5月份前后经历了一次大版本迭代,迭代之后更换了若干个一级和二级页面,首页就在这些个一级页面之内。 17年大约11月份的时候,我们的小程序第一个版本正式上线,然后我们技术的大Leader拿来了小程序给我们看看,小程序的首页流畅性确实优于我们客户端,于…
iOS 开发技术栈与进阶
最近有一些开发朋友问我应该怎样提升自己的能力,回想起来做了这么久 iOS 开发,我也有过那种“让我做一个功能实现个需求我会做,但接下来怎样提高我不知道。”的时期,这里尝试列一下 iOS 开发的相关技术,再说说在学习进阶上我的一些想法。
[译]理解 Objective-C 运行时
Objective-C 的运行时(runtime)是刚刚了解 Cocoa/Objective-C 的人很容易忽视的一个特性。因为新手们常常花费了大量时间在 Cocoa 框架上以及如何调整和使用 Cocoa 框架,虽然 Objective-C 只需要几个小时就可以学会。每个人都需…
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2016-11-02