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《InsideUE4》GamePlay 架构(二)Level 和 World
我发现了新大陆! 引言 上文谈到 Actor 和 Component 的关系,UE 利用 Actor 的概念组成一片游戏对象森林,并利用 Component 组装扩展 Actor 的能力,让世界里拥有了形形色色的 Actor 们,拥有了自由表达 3D 世界的能力。那么,这些 Actor 们,到底是怎么组织起来的…
《InsideUE4》GamePlay架构(一)Actor和Component
《InsideUE4》GamePlay架构(一)Actor和Component 想要啥Component,Actor你自己拿 引言 如果让你来制作一款3D游戏引擎,你会怎么设计其结构? 尽管游戏的类型有很多种,市面上也有众多的3D游戏引擎,但绝大部分游戏引擎都得解决一个基本问题…
《Inside UE4》基础概念
创建测试项目 接上文的准备工作,双击生成的UE4Editor.exe,选择创建测试C++空项目Hello(以后的源码分析都会基于该最简单的项目)CreateHelloProject.png-255.2kB 项目文件结构 VS项目和文件目录:HelloVSProject.png-…
《Inside UE4》开篇
前言 VR行业发展是越来越火热了,硬件设备上有HTC VIVE,Oculus rift,PS VR,各种魔镜;平台上有Steam VR,Gear VR,Google Daydream。而游戏引擎上则有两大阵营:Unreal Engine和Unity。Unity凭着先期的移动平台…
《Inside UE4》目录
UE4无疑是非常优秀的世界上最顶尖的引擎之一,性能和效果都非常出众,编辑器工作流也非常的出色,更难得宝贵的是完全的开源让我们有机会去从中吸取营养,学习世界上第一流游戏引擎的架构思想。 本系列教程《Inside UE4》,希望从最最底层的C++源码剖析,到最最上层的蓝图节点,力求…
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