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#青训营笔记创作活动#
2月13日 打卡Day23
文章中分别介绍了vw vh、scale、rem+vw wh三个方案来实现可视化过程中大屏适配的问题,十分实用。
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#青训营笔记创作活动#
2月10日 打卡Day23
文章中介绍了多种前端低代码项目十分实用,对于组件库大项目后续开发也是有益的,可以简化一些步骤,提高效率。
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#青训营笔记创作活动#
2月9日 打卡Day22
采用将DOM结构扁平化的方法可以让结构更加清晰,使数据易于处理,提高了性能,是十分实用的技巧。
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#青训营笔记创作活动#
2月7日 打卡Day21
文章中从速度、空间利用率、安全性等多个角度详细分析了pnpm相较于npm与yarn的优势。三者在依赖管理方面的的差异,也体现了pnpm的机制优势。
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#青训营笔记创作活动#
2月6日 打卡Day20
该文章详细介绍了如何分步完成对羊了个羊这样的小游戏的纯前端实现方式,将卡片的分布以数学坐标的方式呈现,提供了新思路。
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#青训营笔记创作活动#
2月5日 打卡Day19
文章中分别介绍了条件断点、DOM断点、VS code断点等多种断点方式,为解决浏览器调试问题提供了有力的措施。
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#青训营笔记创作活动#
2月4日 打卡Day18
仅仅使用Clamp()Max()Min()这三个函数可以简化很多CSS代码,不得不说是十分实用,也可看出技术的更新带来的便利。
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#青训营笔记创作活动#
2月1日Day17
借助CSS(hover,active)等功能可以实现对延时功能的界定,同时一定程度上弥补了原生JS的不足
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#青训营笔记创作活动#
1月31日 打卡Day16
用前端实现活体人脸检测无疑是极有创新意识的,拓展了前端应用范围,打破了固定思维逻辑,使技术最大化利用。
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