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Three.js Shader 实现酷炫折射小球效果(上)
本篇文章里古柳将教大家如何一步步实现出一个酷炫漂亮的“折射小球”3D效果,其中将运用到平坦着色、面法线及其更新、平行光下的漫反射等等内容。
threejs复刻原神渲染(二)
书接上文,上一次我们已经添加了漫反射,这一次我们添加高光,脸部阴影 1.高光 我们上一节在准备上下文的时候计算了一个变量NDotH,他是法向量和半程向量的点积,半程向量是眼睛向量和光照相加后归一化得到
前端性能优化的几个大招(理论+实践,看完就是Leader水平)
前言 性能优化,一个掣肘用户体验的关键模块。它没有固定的标准定义或唯一的解决方案。但是我们从整个项目的开发-部署-用户体验的整个过程中,总能摸到很多有普适性的规范或者优化理念。 我们的目的是什么?优化
three 写一个溶解特效,初探 three 着色系统
溶解特效是一个在游戏里非常常见的特效,通常用来表示物体消失或者出现,它的原理也非常简单,这次就来实现一下这个效果,并且通过它来探究下 three.js 的着色器系统
threejs复刻原神渲染(一)
崩铁2.3已经更新了,不知道大家有没有抽到自己想要的角色,哥们已经梭哈流萤了! 扯远了,正题开始,因为经常逛知乎且身边做TA的朋友很多,最近不是很忙,就可以抽出一点点的时间来尝试试一下卡渲
手撸一个星系,送给心爱的姑娘!(Three.js Shader 粒子系统实现)
用 Three.js Shader 粒子系统手撸一个超级漂亮的星系效果!学习如何在球体和圆盘上设置顶点、如何插值颜色、让粒子运动起来等等!
gamemcu su7,尝试还原 su7 网页的特效
gamemcu su7,尝试还原 su7 网页的特效 嘤嘤嘤,gamemcu大佬666,先膜拜一下。。。 最近小米su7发布,雷总给大家带来的诚心价,虽然不是米粉,但也想499支持一下,奈何钱包有限能
使用 wasm 提高前端20倍的 md5 计算速度
基于 Rust 编译而成的 WebAssembly 大幅优化前端 Md5 Sha256 Sha512 计算速度。Md5 提升高达20倍计算速度,其他两个还没测试过。
Threejs 中秋佳节感受闽南名俗 | 中秋博饼🥮🥮🥮
实现主要有以下几个步骤: 1. 等待骰子、盆子模型加载 2. 物理引擎场景模拟 3. 3D场景物体与引擎物体 "绑定" 4. 游戏规则
Three.js实现一个3D模型可视化编辑系统
基于Three.js+Vue3的3d模块可视化编辑器系统,其主要目的是尽可能更多的将three.js提供的API结合在实际的项目中去使用,作为自己个人学习three.js的记录,也供大家学习和参考
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