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Android软键盘的全面解析,让你不再怕控件被遮盖
这是我在7月10日在CSDN发布的一篇,关于Android软键盘的通用解决方案的文章,文章中讲述了Android软键盘常见的问题,以及具体的应对措施。
Android OpenGL ES 2.0 手把手教学(3)- 顶点着色器 vertex shader
在之前的例子中,我们都使用到了顶点着色器vertex shader,但只是简单地用了一下,把输入的顶点坐标又原样地输出了,没有做任何操作,这篇文章给大家介绍如何在vertex shader做顶点变换。 这张图展示了我们调用OpenGL的drawXXX()方法后执行的流程,我们传…
UI系列二 一种简单优雅的TextView行间距适配方案
Android的屏幕碎片化严重,各种屏幕分辨率层出不穷,而在不同分辨率的屏幕上显示出一致的效果,是百度App的研发团队和视觉团队共同追求的目标。 该图为热议页面的图文模板在三款设备上的显示效果。可以看到TextView的行间距在三款设备下的一致性表现不尽如人意,而这已成为日常U…
【Android 音视频开发打怪升级:音视频硬解码篇】一、音视频基础知识
时至今日,短视频App可谓是如日中天,一片兴兴向荣。随着短视频的兴起,音视频开发也越来越受到重视,但是由于音视频开发涉及知识面比较广,入门门槛相对较高,让许许多多开发者望而生畏。 虽然网上有很多的博文总结了音视频打怪升级的路线,但是音视频开发相关的知识都相对独立,有讲“音视频解…
六年安卓开发的技术回顾和展望
大家好,我是拭心,一转眼我已经从事安卓开发六年有余了,这篇文章我将回顾六年来的成长经历,分享一些心得和未来的学习规划。
【不用背的原理】不用背的ThreadLocal原理
想要解答并彻底理解这两个问题那就需要搞明白ThreadLocal到底是什么?它又是如何工作的?我们本篇的目的就是先搞明白这两个问题,然后回答上边的两个问题。 在开始之前我想先说这么一个观点:一般情况下,大家学习一个源码原理的时候,都是通过解读甚至精读源码来学会一个原理,我认为这…
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2021-10-09