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高质量 iOS 博客推荐
推荐一些我个人认为非常经典,值得关注的博客。 大家尊称为喵神 @onevcat 的博客。对 Swift 技术在国内的推广做了很大的贡献。 李忠关于 RAC 、组件化的文章流传很广。博客中对架构、编程的思考都很精髓。听说现在转管理后不太更新技术文了。 Casa 对架构有很深的理解…
App架构二三事
架构一词源于建筑学,原指建筑物在其尺度上,依靠内部支撑物相互结合,而稳固构造的方式。 在软件行业中,架构可分为:业务架构、应用架构和技术架构;其中,业务架构是最顶层的设计,技术架构是基建,而应用架构承上启下:上承接业务架构的落地,下决定技术的选型。 我们接触最多的是应用架构,主…
Swift进阶黄金之路(一)
这篇是对一文鉴定是Swift的王者,还是青铜文章中问题的解答。这些问题仅仅是表层概念,属于知识点,在我看来即使都很清楚也并不能代表上了王者,如果非要用段位类比的话,黄金还是合理的😄。 Swift是一门上手容易,但是精通较难的语言。即使下面这些内容都不清楚也不妨碍你开发业务需求…
我是如何让微博绿洲的启动速度提升30%的
绿洲iOS研发工程师,绿洲ID:收纳箱KeepFit。 0. 序言 启动是App给用户的第一印象,对用户体验至关重要。试想一个App需要启动5s以上,你还想用它么? 最初的工程肯定是没有这些问题的,但随着业务需求不断丰富,代码越来越多。如果放任不管的话,启动时间会不断上涨,最后…
iOS快手面经(已拿offer)
过完年来北京之后,有准备看看机会,也是想了解下市场行情。简历没有投太多,只定向投了头条教育部门、抖音、快手、阿里,这些公司。 头条和阿里的简历都没过,肯定是亮点太少吧。只有快手简历过了,快手是三轮技术面+一轮HR面,前两轮技术都比较顺利,到第三轮却栽了,很痛心o(╥﹏╥)o。目…
iOS Rendering 渲染全解析(长文干货)
1. 计算机渲染原理 对于现代计算机系统,简单来说可以大概视作三层架构:硬件、操作系统与进程。对于移动端来说,进程就是 app,而 CPU 与 GPU 是硬件层面的重要组成部分。CPU 与 GPU 提供了计算能力,通过操作系统被 app 调用。 CPU(Central Proc…
iOS拾遗——为什么必须在主线程操作UI
究竟为什么一定要在主线程操作UI呢?如果在后台线程对UI进行操作会发生什么?在后台线程对UI进行操作不是可以更好的避免卡顿吗?这篇文章就是基于这样一些疑问而产生的。
2018,我们的组件化实施之路 | 掘金年度征文
目前比较流行的大致有3种,Router ,Protocol,Target-Action.我们采用了第三种,在此要感谢casa前辈的智慧与无私贡献。至于选用哪一种,不在今天的讨论范围内,因为无论你打算或者正在使用哪一种,与今天我们要讲的都没有冲突。 组件化一般分3层,从下至上依次…
ObjC中Category的原理简析
通常我们是用Category为一个类添加一些方法。我们可以直接用类似对象对方法调用的样子直接对Category中的方法进行调用。比如下面的例子,为Person(Person类定义在.h和.m文件中了,图片没有给出)类定义了一个名为Test的Category。 调用Categor…
iOS Charles抓包
在日常开发中,我们无法看到应用程序与服务器之间发送和接收的内容,没有这种可见性,我们在确定故障的确切位置时会非常困难且耗时。而Charles是一个运行在PC上的Web代理,我们将应用程序配置为通过Charles访问网络,便可以在Charles上记录并显示发送和接收的所有数据,进…
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2017-12-13