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【小鹅事务所】Android动效设计从入门到实战
动效开发不仅仅是编写代码就能完成的,它与其背后的APP设计密不可分,需要做到知其然知其所以然。本次以Compose为编码实现,介绍一下Android动效设计。
一个3年Android的找工作记录
本篇是一个3年 Android开发同学的找工作记录,无论是面试经历还是感受,希望也会对你会有所帮助 :)
处理视觉冲突 | 手势导航 (二)
我们将在近期为大家带来一个关于 "手势导航" 的系列连载,本文是连载的第二篇,如果您希望了解其他手势导航的话题,请持续关注我们。 在上一篇文章中,我们介绍了如何将应用构建到全面屏设备。然而有些交互可能导致应用的某些视图被系统栏遮盖,导致用户无法看见或操作。本文正是为帮助您解决这…
Android 实现沉浸式全屏的总结
本文总结 Android 实现沉浸式全屏的实现方式。在一些需要全屏显示的场景下,比如玩游戏、看横屏视频的时候,内容全屏占满窗口的体验会让用户更加沉浸到对内容的消费中,带来更好的用户体验。
靠着AI自动生成视频撸自媒体收益,赚了包辣条~
友友们,小卷今天给大家分享下如何通过AI自动生成视频,只需要3分钟就能做出一个视频,把视频发到B站、抖音、西瓜上,还能赚包辣条哦~
树莓派控制LED灯实现闪烁:软硬结合才是硬核
科技确实在发展和进步,更在进行虚拟化、数字化。但奇怪的是,纯互联网的风口已经慢慢远去。而今,很难靠一个网站就能拉来投资。招投标也慢慢重视你有那些配套的硬件设备。几支智能笔?几个音响?几个扫描仪?
又想做屏保了,这次用Compose做个蜂窝墙
距离上次做飘动的小球的屏保已经过去了一个多月,发现那些小球看多了也腻,然而想再做个屏保么也没啥思路,但是前阵子在陪娃看了个新出的动画片,叫啥量子战队的,里面主角总部的墙引起了我的注意,那是一个个小格子
Hilt原理分析一(Hilt技术概览)
在分析Hilt的原理之前,先搞清楚Hilt的一些黑魔法,这样在后面的原理分析的时候,才不会疑惑一些类是怎么冒出来的,以及为什么要多出这些类。
Android Jetpack 开发套件 #7 AndroidX Fragment 核心原理分析
Fragment 是一个历史悠久的组件,从 API 11 引入至今,已经成为 Android 开发中最常用的组件之一; 在这个专题里,我们将从「使用 & 核心原理 & 面试」三个层面来讨论。
Jetpack 系列—— Navigation 实现原理篇
在上一篇 Navigation 使用篇中详细讲解了如何接入和使用 Navigation 框架,本篇将带你探索其内部实现原理和开发中常见的问题。
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