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ThreeJs入门34-WebGL模型篇:手动创建OBJ文件
上一节,我们对OBJ文件格式进行了详细的讲解,这一节让我们来实战下手动创建一些OBJ文件,深入了解OBJ文件格式,一起来看看吧。...
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ThreeJs入门35-WebGL模型篇:OBJLoader的parse函数解析
看到此,我们已经讲解了OBJ模型的加载,OBJ模型的格式,OBJ模型赋予多个纹理等问题,那么OBJLoader到底是如何解析OBJ模型的呢?让我们一起来看看parse函数是...
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ThreeJs入门36-WebGL视图篇:多摄像机、多视图、多角度摄影
我们经常玩游戏的朋友,应该都知道,我们在游戏中,一个窗口中,会有多个子窗口,在子窗口中显示场景不同角度的动画。例如小地图,就是一个很好的例子。...
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ThreeJs入门37-WebGL视图篇:类似3Dmax的多视图显示
我们上节讲解了多摄像机、多视图、多角度摄影,对于多视图我们还需要了解一些其他的东西。类似于3Dmax的多视图显示又应该如何做呢?我们一起来看下吧。...
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ThreeJs入门38-拾取-创建2000个随机立方体
我们已经实战过渲染各种各样的场景,这一节,我们来创建一些随机的立方体,随机大小、颜色、位置显示在场景中,让我们来看看吧。...
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3年前
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ThreeJs入门39-拾取-如何通过鼠标选中物体
我们现在做了场景渲染物体,通过监听鼠标来改变场景视角,那我们如何通过鼠标来选中物体呢?比如选中物体变色。让我们来看看吧。...
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ThreeJs入门40-物体旋转的方法和技巧1
我们现在做了场景渲染物体,通过监听鼠标来改变场景视角,那我们如何通过鼠标来选中物体呢?比如选中物体变色。让我们来看看吧。...
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ThreeJs入门41-物体旋转的方法和技巧2
我们上一节讲了围绕xyz轴旋转,这种旋转物体的中心恰好是旋转的中心。这一节我们讲下更加复杂的旋转,让我们来看看吧。本节代码都是基于《物体旋转的方法和技巧1》的代码进行的。...
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ThreeJs入门42-物体旋转的方法和技巧3
前面讲过了物体的旋转,一般物体是按照自己的中心轴旋转的,但是有的时候会有例外,如果物体的中心并不在几何体的中心,我们如何让它按几何体中心进行旋转?让我们来看一下吧。...
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ThreeJs入门43-物体旋转的方法和技巧4
上一节,我们了解建模中心点的问题,这节我们来解决下这个问题,让模型围绕自身中心点旋转。让我们来看看吧。...
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ThreeJs入门44-绚丽的粒子系统-介绍
在3D建模过程中,当我们需要创建很多细小的物体时,并不会一个个地创建这些物体,而是通过创建粒子,粒子可以模拟很多效果,例如烟花、火焰、雨滴、雪花、云朵等等。Three.js...
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3年前
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ThreeJs入门45-粒子系统-加载模型
上一节我们写好了基础框架,下面我们来把我们的模型加载进来。 加载JSON模型 我们的地图模型是json格式的,需要使用JSONLoader来加载模型,这个loader在th...
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3年前
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自动修复bug?快进来看看!
每天在web端和app端上收集bug是不是很麻烦,如果能自动修复bug每天摸鱼不好吗?让我们来自动修复bug吧!...
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3年前
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ThreeJs入门46-粒子系统-Geometry生成粒子系统
上一节我们加载了好了模型,这一节我们来看看如何将Geometry生成粒子系统。加载粒子系统,需要使用到粒子系统类。让我们来看看吧。...
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字节前端
@北京字节跳动网络技术有限公司
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3年前
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来自未来,2022 年的前端人都在做什么?
这是一份来自未来的文档,感谢你对前端技术领域持续关注。读完本文你将知道 2022 年前端人都在关注些什么?...
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3年前
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ThreeJs入门25-vtk模型格式及模型解析
我们已经对VTKLoader内部加载过程做了解析,这一节我们看下VTK格式文件的格式具体是怎样的吧。...
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3年前
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ThreeJs入门26-THREE.BufferGeometry的奥秘
上一节,我们主要讲了vtk模型文件格式,和模型解析parse函数,这一节我们主要讲一下,BufferGeometry在模型解析时的应用。...
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3年前
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ThreeJs入门27-WebGl性能篇:高性能渲染160万个三角形
有的时候我们会问到一些问题,webgl能不能实现一些大型的展示场景?我们webgl项目在浏览器没问题,在手机端就卡了怎么回事?这些问题都是和webgl性能相关的问题,我们一...
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3年前
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ThreeJs入门28-computeBoundingSphere源码解析
上一节,我们通过`THREE.BufferGeometry`高性能地创建了160万个三角形,其中我们给geometry设置了`computeBoundingSphere`方...
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章鱼小丸资
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前端精髓
前端开发 @桔籽什么科技
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3年前
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Promise的deferred对象详解
基础知识 简单说,deferred 对象就回调函数解决方案。在英语中,defer的意思是"延迟",所以 deferred 对象的含义就是"延迟"到未来某个点再执行。所以也叫...
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