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  • Unity/C# 有限状态机
    游戏中角色控制有很多状态,如果靠传统的全局属性然后通过swich和if来判断的话,扩展性差,重复代码多. 有限状态机,(英语:Finite-state machine, FSM),又称有限状态自动机,简称状态机,是表示有限个状态以及在这些状态之间的转移和动作等行为的数学模型。[…
    • 轩辕小羽
    • 8年前
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    游戏 Unity3D
    Unity/C# 有限状态机
  • C# 枚举简析
    System.Enum 类型是所有枚举类型的抽象基类(它是一种与枚举类型的基础类型不同的独特类型),并且从 System.Enum 继承的成员在任何枚举类型中都可用。
    • 陈言必行
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  • 算法入门篇之时间复杂度
    前言:算法效率分析的目的是在算法实际可行的基础上进行时间和空间性能上的比较,算法时间效率越高、存储量越低则算法越优秀。本文主要围绕时间复杂度这一概念展开叙述。 一、何为时间复杂度 前置概念: 语句频度
    • 郑成事
    • 4年前
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    数据结构
    算法入门篇之时间复杂度
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