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老项目一键国际化i18n方案,vue、react通用
本文利用eslint强大的功能,实现react和vue通用的一键国际化方案。看过很多其他的国际化方案的文章,感觉都不够简单方便,于是自己写了一个。
使用Javassist 在android运行时生成类
序言 最近在写框架,有一个需求就是动态的生成一个类,然后查阅了相关文献,发现在android中动态生成一个类还挺麻烦。因次把一些内容分享出来,帮助大家少走弯路。 方案一 DexMaker DexMak
【Flutter&GLSL】用Fragment Shader来实现高性能的动画效果——如何修正翻页范围
书接上文,距离达到翻页动画本身的可用,还需要增加对翻页范围的限制,这次就来完成翻页动画的这最后一个拼图,接下来就可以暂时告别shader,回归dart的实现了。
反思:Google 为何把 SurfaceView 设计的这么难用?
如果你有过 SurfaceView 的使用经历,那么你一定和我一样,曾经被它所引发出 层出不穷的异状 折磨的 怀疑人生。
Android14 WMS AMS 窗口层级结构生成过程解析
我们从 DisplayContent 的构造函数出发,看一下这棵以 DisplayContent 为根节点的 DisplayArea 树是如何生成的。 1. DisplayContent 构造函数分析
Android 开发小技巧:属性扩展让代码写起来更轻松更易读
一、优化了什么问题 在Android开发中经常碰到设置文本颜色、背景色、背景资源等,每次都要写一大堆代码,如下所示: 写多了脑壳痛,那能不能像前端语言那样简洁优雅呢?之前见过一种写法就是对Int进行扩
Bitmap 解码优化
在低版本系统中decodeFile 和decodeStream 耗时几乎一致,在高版本系统中decodeStream速度是decodeFile的3倍多
Android Bitmap优化
其中,A代表透明度;R代表红色;G代表绿色;B代表蓝色。 注意:由于ARGB_4444的画质惨不忍睹,一般假如对图片没有透明度要求的话,可以改成RGB_565,相比ARGB_8888将节省一半的内存开销。
Android性能优化 | 帧动画OOM?优化帧动画之SurfaceView逐帧解析
应用 SurfaceView 逐帧绘制帧动画配合 Bitmap 复用。和原生帧动画的内存压力及卡顿说再见!
Kotlin 协程源码阅读笔记 —— Mutex
Kotlin 协程源码阅读笔记 —— Mutex 我们在 Java / Kotlin 编程时如果需要某段代码块同一时间只有一个线程能够执行时,通常是使用 synchronized,但是协程中可不能使用
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