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我好像找到了最适合我的生活状态
开完周会又到了周末了,一身轻松,周末确实很快乐。 这几年不上班的生活,每天都一样,感觉不到周末和平时的区别。 前几年在北京、上海上班的时候,下班回到出租屋,刷视频、打游戏,离家远、总感觉没归属感。 回
一个前端工程师的年度作品:从零开发媲美商业级应用的后台管理系统!
过去一年,我花了无数个夜晚,在一次次打磨与推翻中,完成了自己最满意的作品 —— Art Design Pro。 这不是一个普通的后台模板。 它是一场关于 「设计美学」与「工程化开发」 的融合实验
Threejs实现拟真草地
从最基础的单棵草模型开始,逐步构建出一个拥有20000棵草的高性能拟真草地场景。整个过程包括Three.js中几何体、材质、着色器的基本使用,并通过合并几何减少绘制调用、使用Shader控制动画等优化
忍了一年多,我终于对i18n下手了
过去一年,我主要参与国际机票业务的开发工作,因此每天都要和多语言(i18n)打交道。熟悉我的朋友都知道,我这个人比较“惜力”(并不是,实际上只是忍不下去了),那一起来看看我是怎么来优化多语言管理模式的
为什么我们项目很少出现“技术债”?我总结了 5 个前端工程的基本约束
不是说因为我们写得多牛,而是我们从第一天就立了 5 个基本工程约束,这些规则不是高深技术,而是**工程底线**。坚持这几个点,不一定能写出完美代码,但至少能避免那种“越写越乱、越维护越痛苦”的局面。
Vue 3 实战:公司通知推送(WebSocket + token 校验 + 心跳机制)
📢 Vue 3 实战:公司通知推送(WebSocket + token 校验 + 心跳机制) 📦 一、完整源码(含 token 校验 + 心跳) 🧩 1. 通用 WebSocket 封装(useSec
GSAP 入门指南
最近不忙,我下定决心花半天时间彻底搞懂 GSAP。我打开官方文档,耐着性子读完了核心概念。结果令我大吃一惊——如此简单!曾经让我望而生畏的那些复杂动画,其底层逻辑,无非是建立在两三个核心概念之上。
我为什么在团队里,强制要求大家用pnpm而不是npm?
最近,我在我们前端团队里推行了一个“强制性”的规定:所有新项目,必须使用pnpm作为包管理工具;所有老项目,必须在两个月内,逐步迁移到pnpm。 这个决定,一开始在团队里是有阻力的。 有同事问:“老大
Three.js中实现真实感天空和体积云渲染
1. 项目简介 本文将详细讲解如何在Three.js中实现真实感的天空和体积云渲染效果。这种技术常用于游戏、可视化和交互式Web应用中,可以创建出逼真的天空场景,包括动态变化的体积云、太阳光照效果和大
为何前端圈现在不关注源码了?
大家好,我是双越老师,也是 wangEditor 作者。 大家有没有发现一个现象:最近 1-2 年,前端圈不再关注源码了。源码是一种泡沫,随着招聘市场遇冷,现在泡沫破灭了,CRUD 才是真!
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