首页
AI Coding
NEW
沸点
课程
直播
活动
AI刷题
APP
插件
搜索历史
清空
创作者中心
写文章
发沸点
写笔记
写代码
草稿箱
创作灵感
查看更多
会员
登录
注册
liyihuanx
掘友等级
android开发
获得徽章 0
动态
文章
专栏
沸点
收藏集
关注
作品
赞
13
文章 13
沸点 0
赞
13
返回
|
搜索文章
赞
文章( 13 )
沸点( 0 )
一看就懂的OpenGL ES教程——再谈OpenGL工作机制
单纯知道图形渲染管线机制,恐怕还不足以让开发者真正左右OpenGL这个大块头,我们还需要站在更高的位置去看OpenGL,还需要再学习一些工作机制的内容,才可以真正写好代码。
一看就懂的OpenGL ES教程——图形渲染管线的那些事
接下来的渲染系列博文,重点就是讲解OpenGL,从0开始讲解,目标依然是尽量讲清楚讲生动,讲不容易理解的知识点讲透彻。 我也努力解决各种学习痛点,让初学者可以比较“柔顺丝滑”地入门.
一看就懂的OpenGL ES教程——项目搭建与EGL配置
一个看似简单的三角形,却曾经是无数初学者的梦魇,也让我当年初学折腾了许久。不过不记紧张,之所以这是很多初学者的梦魇是因为很多初学者并没有理解OpenGL的工作流程就开始写代码实战。
一看就懂的OpenGL ES教程——顶点着色器初见
当前我们已经知道图形渲染管线的第一步是顶点着色器,那么我们此时的问题就是: 1.顶点着色器的真面目是什么样的? 2.作为客户端的C++程序如何将数据传给着色器?
一看就懂的OpenGL ES教程——图元装配和片段着色器入门
上一篇主要讲解了着色器Shader,重点讲了顶点着色器,文末讲到顶点着色器处理完数据之后,载着数据的小马车将重新出发,根据之前讲的内容,数据的下一站,就到了图元装配的阶段。
一看就懂的OpenGL ES教程——基本图元的绘制
绘制三角形已经到了第四篇了,然而三角形还是等不到踪影,不少读者已经开始按耐不住内心的躁动了,好消息来了,本文就将完成绘制三角形的任务~
一看就懂的OpenGL ES教程——渲染渐变色及光栅化插值原理
OpenGL ES绘制三角形的博文已经到了第五篇了,今天也正是要揭开结局——绘制完成一完成指定的目标三角形。
iTerm2 + oh-my-zsh + powerlevel9k 打造你喜欢的编码终端
辛勤动手之后收获的美好往往才能给自己极大的满足感,动手用iTerm2 + oh-my-zsh + powerlevel9k 打造你喜欢的编码终端吧,让你的编程更加心情愉悦
ESLint和Prettier结合「高亮显示不规范代码」「保存时自动规范代码」🔥🔥
VScode结合ESLint和Prettier让代码规范更简单,在结合vscode中的插件eslint和vetur让不规范代码高亮显示并且一键保存自动规范代码。一个字:爽~
Android 点击和滑动事件分发拦截消费流程的源码解读
为了写这篇文章,我反复的看了好几十遍源码。而且写的时候时间间隔比较长,有时候写着写着自己都混乱了,又去看一遍源码去分析,所以可能会重复的内容比较多也会稍微乱一点。
下一页
个人成就
文章被点赞
108
文章被阅读
35,100
掘力值
1,011
关注了
5
关注者
48
收藏集
2
关注标签
1
加入于
2021-10-26