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半岛铁盒里的猫
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3年前
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一看就懂的OpenGL ES教程——再谈OpenGL工作机制
单纯知道图形渲染管线机制,恐怕还不足以让开发者真正左右OpenGL这个大块头,我们还需要站在更高的位置去看OpenGL,还需要再学习一些工作机制的内容,才可以真正写好代码。...
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一看就懂的OpenGL ES教程——图形渲染管线的那些事
接下来的渲染系列博文,重点就是讲解OpenGL,从0开始讲解,目标依然是尽量讲清楚讲生动,讲不容易理解的知识点讲透彻。 我也努力解决各种学习痛点,让初学者可以比较“柔顺丝滑...
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一看就懂的OpenGL ES教程——项目搭建与EGL配置
一个看似简单的三角形,却曾经是无数初学者的梦魇,也让我当年初学折腾了许久。不过不记紧张,之所以这是很多初学者的梦魇是因为很多初学者并没有理解OpenGL的工作流程就开始写代...
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3年前
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一看就懂的OpenGL ES教程——顶点着色器初见
当前我们已经知道图形渲染管线的第一步是顶点着色器,那么我们此时的问题就是: 1.顶点着色器的真面目是什么样的? 2.作为客户端的C++程序如何将数据传给着色器?...
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3年前
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一看就懂的OpenGL ES教程——图元装配和片段着色器入门
上一篇主要讲解了着色器Shader,重点讲了顶点着色器,文末讲到顶点着色器处理完数据之后,载着数据的小马车将重新出发,根据之前讲的内容,数据的下一站,就到了图元装配的阶段。...
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一看就懂的OpenGL ES教程——基本图元的绘制
绘制三角形已经到了第四篇了,然而三角形还是等不到踪影,不少读者已经开始按耐不住内心的躁动了,好消息来了,本文就将完成绘制三角形的任务~...
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3年前
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一看就懂的OpenGL ES教程——渲染渐变色及光栅化插值原理
OpenGL ES绘制三角形的博文已经到了第五篇了,今天也正是要揭开结局——绘制完成一完成指定的目标三角形。...
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liyihuanx
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FFmpeg
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3年前
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Android音视频六:音量调节流程
android音量调节过程,分按键调节和滑动条调节,在JAVA层和Native层都做了简单的分析~~...
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4年前
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iTerm2 + oh-my-zsh + powerlevel9k 打造你喜欢的编码终端
辛勤动手之后收获的美好往往才能给自己极大的满足感,动手用iTerm2 + oh-my-zsh + powerlevel9k 打造你喜欢的编码终端吧,让你的编程更加心情愉悦...
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ndz
全栈 @开运集团
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4年前
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ESLint和Prettier结合「高亮显示不规范代码」「保存时自动规范代码」🔥🔥
VScode结合ESLint和Prettier让代码规范更简单,在结合vscode中的插件eslint和vetur让不规范代码高亮显示并且一键保存自动规范代码。一个字:爽~...
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liyihuanx
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3年前
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Android音视频五:PlayBackThread处理数据流程
Android Audio系统五,关于回放线程PlaybackThread对track数据的处理过程,以及混音...
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liyihuanx
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3年前
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Android音视频四:AudioTrack数据传递
AudioTrack中的两种共享内存方式,已经他们是怎么去做到数据同步的呢?但音频数据来到,AudioTrack又会怎么处理,怎么去写和怎么传递数据...
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liyihuanx
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3年前
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Android音视频四:AudioTrack创建与通信
AudioTrack的创建和它的Binder通信,虽然这一块不用了解太深入,但是知道他涉及哪些类和流程,也方便我们以后去更好的学习源码,也能更好的知道Audio的整个系统关...
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liyihuanx
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3年前
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Android音视频三:AudioFlinger和HAL
AudioFlinger和HAL层之间的交互,网上的资料都说的太简单,看得我一头雾水的,认真研究了之后终于搞明白了,记录一下整个流程...
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liyihuanx
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3年前
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Android音视频二:AudioFlinger的启动
android原生音视频开发二!关于AudioFlinger的知识,主要是记录我的学习过程,顺便分享出来...
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2021-10-26