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如何快速掌握一门新的技术?
网络时代,获取信息的渠道变的更多,也更便捷。然而在汪洋如海的知识里,如何能找到自己的方向,这确实需要一些技巧。 新的技术,都不会是凭空而出,往往是之前的一些技术,发生了一些突破,创新后变成了一种新的概念,描述,然而本质不会改变,我们要找寻的便是,通过网络零零散散的知识,如何快速…
SDL系列讲解(一) 简介
Simple DirectMedia Layer(SDL)是一个跨平台开发库,主要提供对音频,键盘,鼠标,操纵杆的操作,通过OpenGL和Direct3D来实现直接访问图像硬件。 主要应用在视频播放软件,模拟器和游戏开发。SDL官方支持Windows,Mac OS X,Linu…
TensorFlow 官方文档中文版发布啦(持续维护)
TensorFlow Docs 是由掘金翻译计划实时维护的 TensorFlow 官方文档中文版,维护者由全球各大公司开发人员和各著名高校研究者及学生组成。欢迎大家加入维护团队,欢迎提 Issue 和 PR。 此外还有前段时间 Google 官方推出的 机器学习速成课程。 答:…
obs 源码分析第二篇 -- 庖丁解牛
接上一篇《obs 源码分析第一篇 -- 踏石留印》简单介绍了 obs 的由来和工程构成,这一篇我将剖析一下 obs 二代的代码内部,就不来文艺气息了,直接上猛料。本文将按照数据源的获取、渲染、推送的直播流程来让大家深入了解一下。
可能是全网最全的移动直播 trouble shooting 手册(5)——音画不同步
在七牛做直播 SDK 一年多了,帮助客户解决过各种形形色色的问题,如直播卡顿、马赛克、花屏、黑屏、杂音、音画不同步等等等等,这其中,有一些是网络原因,有一些是客户的使用姿势问题,有一些是参数配置错误,当然,也有一些是 SDK 本身的问题。 总结下来,如果开发者能够对直播领域的一…
WebRTC-Android 源码导读(一):相机采集实现分析
前面分享了一套开箱即用的 WebRTC 开发环境,希望能给对 WebRTC 感兴趣的朋友带来帮助。不过有了开发环境只是迈出了万里长征第一步,后面的事情还得仔细研读源码才行,所以这里给大家先带来 WebRTC 的安卓 demo 工程—— AppRTC-Android 的源码导读系列
移动端实时音视频直播技术详解(五):推流和传输
移动端实时音视频直播技术详解系列文章之第五篇。
网页端实时音视频技术WebRTC:看起来很美,但离生产应用还有多少坑要填?
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