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Android 必知必会 - App 常用图标尺寸规范汇总
整理了一些开发中用到 Android 尺寸的信息,持续更新中
从零开始的 Android 新项目 9 - 前端用后台接口设计(教你更好地项目协作)
可能有同学会觉得后台的接口和我们大前端开发有什么关系?试想一下,在碰到一些不合理的接口设计的时候,你们开发是否觉得很别扭——需要为了坑爹的接口写很多脏代码引坑?甚至,这么开发出来的页面,体验也会很差? 我们不是说要后端逻辑硬是根据前端来,只是希望有更好的用户体验,项目协作起来更愉快。
Android 自定义 View 实现微信打飞机游戏
飞机一直发射子弹,用手指滑动可以改变飞机的位置 不同的敌机抗击打能力不同,当敌机被击中一定子弹数量时会爆炸,爆炸有动画效果 每隔一段时间都会有双发子弹或炸弹等道具奖励 获得双发子弹之后,子弹变为双发 获得炸弹道具之后,可以通过双击将屏幕内的所有敌机炸毁
android MVVM 开发模式 (三)
开发 app 的流行模式
一篇文章帮助你精通 Android Data Binding
官方虽然已经给出了教程 - Data Binding Guide ,但是实践之后发现槽点实在太多,于是就有了这个教程,针对每个知识点给出更详实的例子同时也总结了遇到的一些坑,希望对你有所帮助
不要再给 MVP 中 Prensenter 写接口了
有关 MVP 具体如何设计相关问题一直有讨论。Google 的做法是为 Presenter 和 View 都设计接口,并写在一个协议类中。总的来说,不论是否以协议类的方式呈现,现在开发者喜欢让 Presenter 继承接口。而本文观点相反,希望能带给开发者思考。
Android 之长连接实现
本文中我们将讲解一下 App 的长连接实现。一般而言长连接已经是 App 的标配了,推送功能的实现基础就是长连接,当然了我们也可以通过轮训操作实现推送功能,但是轮训一般及时性比较差,而且网络消耗与电量销毁比较多,因此一般推送功能都是通过长连接实现的
拆轮子系列:拆 OkHttp
安卓开发领域,很多重要的问题都有了很好的开源解决方案,例如网络请求 OkHttp + Retrofit 简直就是不二之选。“我们不重复造轮子不表示我们不需要知道轮子该怎么造及如何更好的造!”,在用了这些好轮子将近两年之后,现在是时候拆开轮子一探究竟了。本文基于 OkHttp 截至 2016.7.11 的最新源码对其进行了详细分析。
Android 性能优化
Android 开发艺术探索学习笔记与总结 -- 性能优化
微信 Android 热补丁实践演进之路
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