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Chocolate_
2年前
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加班的举手!
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YuLong
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2年前
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有啥好的画图工具?
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2年前
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说说Android---Handler
前言 本篇文章作为说说Android系列的正式开篇,计划用不定期时间将自己的Android知识梳理成一个体系。 作为对技术的一个总结和回顾,方便自己回过头来查找。 与君共勉...
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前行的乌龟
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2年前
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说说Android--图形系统之Surface
之前讲到: 原生View绘制流程是通过 ViewRootImpl中的Surface lockCanvas拿到一块数据空间,再通过Canvas往里面填充数据,这期我们看看Su...
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2年前
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说说Android--图形系统基础之Parcel
前面我们分析到ViewRootImpl.java通过Surface拿到Canvas进行图像数据填充: 今天我们来讲讲Android的Parcel和Parcelable: P...
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小葱hx世界
2年前
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说说Android---图形系统(四)
网上有一个总结我觉得很清晰: 我们今天的主题就是 View是如何绘制出来的? 我们知道我们Application的核心载体是Activity(界面),而View是用户可见的...
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2年前
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资料记录
windowmanager解析 https://blog.csdn.net/heng615975867/article/details/108726623 windowMa...
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小葱hx世界
2年前
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说说Android--显示系统(三)
书接上文: 这期我们开始讲Consumer(生产者) 对于开发者来说,我们更多地控制生产者这一侧,控制不同的展示内容。 问题三:View Window Surface...
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小葱hx世界
2年前
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说说Android--显示系统(二)
书接上文: 这期来讲讲 BufferQueue 以及其中的数据 首先我们回顾下这张 生产/消费者模型 回到BufferQueue是什么并且其中的数据如何流转...
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