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Swift 开源项目精选导图
这份文档主要基于微博 @SwiftLanguage 跟踪过活跃于 Swift 语言领域的那些 GitHub 开源项目,顺便也是对于过去几年关注的内容进行一次系统化梳理。尝试整理出一份相对结构化且精练的 Swift 开源项目参考知识库,它将主要以思维导图形式呈现。 导图分类规则尽…
浏览器内核渲染:重建引擎
在 BlinkOn9 会议中,Google Blink 团队开发者 Philip Rogers 与 Stefan Zager 进行了《Blink Rendering - Rebuilding the Engine Mid-Flight》分享,旨在介绍 Blink 渲染的基本原理…
CSS 中重要的层叠概念
1. 层叠上下文 (Stacking Context) 层叠上下文 (堆叠上下文, Stacking Context),是HTML中一个三维的概念。在CSS2.1规范中,每个元素的位置是三维的,当元素发生层叠,这时它可能覆盖了其他元素或者被其他元素覆盖;排在z轴越靠上的位置,距…
Shader 高斯模糊(Gaussion Blur)
只要我们把 3x3 的网格放大,如 9x9 / 16x16,或者直接放大像素间距,都可以增加模糊效果。 然而上面的实现方式性能是比较差的。因为遍历的成本太高了。通常拆成两个一维向量,这样时间复杂度就由NxNxWxH下降为2xNxWxH(W为图像的宽,H为图像的高)。 让图片更加…
OpenGL 学习系列--基础的绘制流程
开始探索奇妙的 3D 世界了,OpenGL 搞起。 OpenGL 是一种应用程序编程接口,它是一种可以对图形硬件设备特性进行访问的软件库。 重点:OpenGL 是一种接口,既然是接口,那么就必然要有实现。 事实上,它的实现是由显示设备厂商提供的,而且依赖于厂商提供的硬件设备。 …
JS Error继承踩坑记
JS编写继承Error类编译成ES5代码遭遇的问题解决
canvas 图片问题浅析
写 canvas 图片业务可能遇到的两个问题。
从Chrome源码看HTTP/2
下面一一进行说明。 1. 头部压缩 当这种请求数很多的时候,会导致网络的吞吐率不高。并且,比较大的HTTP头部会迅速占满慢启动过程中的拥塞窗口,导致延迟加大。所以HTTP头的压缩显得很有必要,HTTP/2的前身SPDY引入了deflate的压缩算法,但是据说这种容易受攻击,HT…
Vue + TypeScript 新项目起手式
TypeScript 是 JavaScript 的强类型版本。然后在编译期去掉类型和特有语法,生成纯粹的 JavaScript 代码。由于最终在浏览器中运行的仍然是 JavaScript,所以 TypeScript 并不依赖于浏览器的支持,也并不会带来兼容性问题。 TypeSc…
便于 Code review 的 Git 流程方案
为了强化代码记录的可读性并协助 Code review 的执行,通过参考已有流程方案,设定一种适合的 Git 流程方案。 每次开发新功能,都应该从当前主开发分支新建一个功能分支。 添加功能后进行 commit,commit 时需要携带足够的修改信息。 现在我们已经完成了 fea…
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