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用runtime优化tableView写法
然后就是设置11个section,每个section里有三个cell,通用的titleSectionCell和moreSectionCell,还有每个section对应的自己的内容cell,每个cell负责自己的UI显示及点击事件。 整理后 逻辑思路是清晰了,但是怎么写代码呢?…
Swift相关第三方资源整合
Alamofire:http网络请求事件处理的框架。 Moya:这是一个基于Alamofire的更高层网络请求封装抽象层。 Reachability.swift:用来检查应用当前的网络连接状况。 Perfect:swift的服务器端开发框架(针对于移动后端开发、网站和web应用…
10个让你相见恨晚的iOS Swift动画框架!
Airbnb 开源的用于渲染 AE 矢量动画的动画框架,有多平台版本,通过 AE 插件直接将动画导出为 json 文件在客户端使用,将动画功能实现完全交还给设计师,从此告别耗费性能的帧动画。 RazzleDazzle 是一个简单的自动布局友好的 iOS 关键帧动画框架,使用于滚…
iOS图形处理概论:OpenGL ES,Metal,Core Graphics,Core Image,GPUImage,OpenCV等
对于刚接触iOS图形相关框架的小白,有一些图形框架在字面上和功能上非常容易混淆。这里旨在总结一下各种框架,区分它们的概念和功能,以作日后进一步细分学习的指引。因而,本文并不会针对具体框架作详解,只作区分引导,读者可自行选择方向继续深造。为此,笔者总结了一张各种框架关系图,如下所…
与OpenGL ES的第一次约会
最近公司的项目中需要实现一个实时视频绘制的功能,在相机中根据识别到的人脸点位信息,对指定的点之间绘制出图案来引导用户。出于性能的考量,决定采用OpenGL ES来进行图案的绘制。最终效果如下图所示: 本文将从OpenGL的基础理论开始,由浅入深,直至实现上图的绘制效果。任何理论…
一份简历修改指南
又到了金三银四的季节,金三银四也是跳槽的黄金期,这个时候很多公司都开始大量招聘。而另一方面,等着拿完年终奖跳槽或者因没有涨薪、没有年终奖的同学这个时候在蠢蠢欲动了,这是一个寻找更好的平台,实现价值,薪资翻翻的机会,坑多了自然萝卜就多了。说到跳槽,就不得不说简历了,简历是面试的敲…
从零讲解 iOS 中 OpenGL ES 的纹理渲染
本文主要介绍,如何使用 OpenGL ES 来渲染一张图片。内容包括:基础概念的讲解,如何使用 GLKit 来渲染纹理,如何使用 GLSL 编写的着色器来渲染纹理。 OpenGL(Open Graphics Library) 是 Khronos Group (一个图形软硬件行业…
iOS开发基础——线程安全(线程锁)
NSLock遵循NSLocking协议,同时也是互斥锁,提供了lock和unlock方法来进行加锁和解锁。 NSLock内部是封装了pthread_mutext,类型是PTHREAD_MUTEXT_ERRORCHECK,它会损失一定的性能换来错误提示。 自旋锁存在优先级反转问题…
一个前端的2018总结,2019展望 | 掘金年度征文
我是技术胖,我来参加征文了,其实我在2018年年底时,写过一篇总结文章了,看来是写早了。 2018年已经过去15天了,这是让人神往和欣喜的一年。既然是写给别人看的,就要有价值,所以本文不会唧唧歪歪说自己的收获,而是给别人带来了一些帮助的总结。 在这一年里,我录制了160多集视频…
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