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Kotlin协程之Flow使用(三)
这篇文章是kotlin协程系列的时候扩展而来,主要讲解Flow系列中的SharedFlow使用,同时对使用过程中容易忽略的造成的Bug如何处理以及如何避坑。
Android RecyclerVIew 列表实现 编辑、单选、全选、删除、动画效果
因为最近写的一个项目里面有关于列表的编辑相关的功能,其实也是类似于腾讯视频的观看历史的列表操作,你可以先尝试一下,写这个主要是业务逻辑要清晰,否则你很容易就会陷进去,走死胡同的。 效果图如下: 源码如
Android触摸事件全过程分析:由产生到Activity.dispatchTouchEvent()
学习过Linux驱动程序编写的同学可能知道Linux是以中断的方式处理用户的输入事件。触摸事件其实是一种特殊的输入事件。它的处理方式与输入事件相同,只不过触摸事件的提供的信息要稍微复杂一些。 触摸事件产生的大致原理是:用户对硬件进行操作(触摸屏)会导致这个硬件产生对应的中断。该…
TCP协议
Transfer Control Protocol(传输控制协议,tcp)是面向连接的。它的工作主要是建立连接,然后从应用层程序中接收数据并进行传输。TCP采用虚电路连接方式进行工作,在发送数据前它需要在发送方和接收方建立一个连接,数据在发送出去后,发送方会等待接收方给出一个确…
MVVM 架构,ViewModel 和LiveData 第一部分(译)
在Google I / O期间,Google推出了包含LiveData 和ViewModel 的architecture components ,这有助于使用MVVM模式开发Android应用程序。 本文讨论这些组件如何为遵循MVVM的Android应用程序提供服务。 如果您熟…
Android高级渲染Shader(上)——基本用法
在安卓中需要做一些渲染的UI的渐变效果。实现这些效果我们需要了解安卓渐变的使用。因此我们需要了解一个非常重要的类——Shader。 Shader 有五个类继承了Shader: BitmapShader:位图图像渲染。 LinearGradient:线性渲染。 SweepGrad…
好用漂亮的Android 表格框架
附上其他文章:如何生成一个表格美化格式化数据动效缩放事件排序支持二维数组其他支持首尾动态添加数据设置单个格子背景设置单个格子字体分页其他github地址https://github.com/huang
花了 6 个月整理了 100 篇 Android 干货文章
距上次「花了 4 个月整理了 50 篇 Android 干货文章」已经2个月了,在这2个月中新增了50篇精选文章。 接下来再来整理一波。 热门技术 巧用Android多进程,微信,微博等主流App都在用 Google I/O ‘17 新推出的物理动画库 Android Studi…
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